Brendimas kartais primena duobėtą kelią – būtent taip atrodo vienuolikmetei Riley Anderson, kurios tėtis gavo naują darbą ir iš jaukaus gimtojo miesto šeima persikelia į niekad nepailstantį San Francisko didmiestį. Kaip ir visus žmones, Riley per gyvenimą lydi penkios emocijos: Laimė, Nelaimė, Baisulys, Pyktis ir Bjaurastis. Mieli ir spalvingi nuotaikų žmogučiai yra įsikūrę mergaitės galvoje – moderniame emocijų valdymo centre ir kasdien jai pataria sprendžiant kasdienes problemas mokykloje bei namie. Persikrausčius į naują miestą, Riley emocijų būstinėje kyla sąmyšis – mergaitei nepatinka naujoji mokykla ir ją kankina senųjų draugų ilgesys. Nors Riley galvoje tūnanti Laimė kaip įmanydama stengiasi jai įpūsti pozityvių minčių, likusios emocijos nesutaria, kaip mergaitė turėtų priimti naująjį savo gyvenimą. Ar pavyks Laimei įkalbėti Nelaimę ir Baisulį padėti mergaitei į pasaulį pažvelgti šviesesnėmis spalvomis?

Supermenas, Betmenas ir kiti superherojai pasaulį gelbėjo ne vieną ir ne du kartus – tai žino visi. Šiek tiek mažiau žinomas faktas, kad beveik visi superherojai namuose turi mielus augintinius, kurie supergaliomis ne ką tenusileidžia savo šeimininkams. Pavyzdžiui, Supermenas daugybę žygių atliko su savo skraidančiu šuneliu Kripto. Todėl nieko keisto, kad Supermenui ir jo kolegoms patekus į klastingojo Lekso Liuterio nelaisvę, būtent Kripto imasi organizuoti savo šeimininko ir jo draugų gelbėjimo misiją. Pirmiausia jam reikia įkalbėti kitus superherojų augintinius išsikrapštyti iš savo šiltų guolių. Pasitelkęs įtikinėjimus ir meilikavimus, Kripto šiaip ne taip surenka komandą: Betmeno šunį Eisą, Nuostabiosios Moters kiaulaitę P.B., Blyksnio vėžlį Mertoną ir Žaliojo Žibinto voveriuką Čipą. Ši keista kompanija dabar turės įvaldyti savo naujai atrastas supergalias, išmokti dirbti komandoje ir, bendromis pastangomis išvaduoti savo mylimus šeimininkus.

Prisimenate žaidimą „Džiumandži“? Jis tikrai prisimena jus. „Džiumandži: kitas lygis“. Prieš pora metų, atradę seną vaizdo žaidimą ir jį įsijungę, keturi paaugliai buvo įtraukti į paslaptingą, bauginantį ir pavojų kupiną džiunglių pasaulį. Iš ten ištrūkti jiems pavyko tik tuomet, kai, padėdami vienas kitam, įveikė visas užduotis ir sėkmingai užbaigė žaidimą. Sugrįžusi į realų gyvenimą, ketveriukė žaidimą sulaužė, kad į jo spąstus nepakliūtų kiti nieko neįtariantys nelaimėliai.

Kazachstano televizijos vadovybė žurnalistą Boratą siunčia į JAV, kur jis turi sukurti dokumentinį pasakojimą apie šią didingiausią pasaulyje šalį. Tačiau darbas baigiasi, kai, įsijungęs televizorių, herojus išvysta didžiakrūtę Pamelą Anderson! Dabar šaunusis Boratas turi vienintelį tikslą – surasti ir vesti šią nuostabią moterį. Lydimas savo prodiuserio, kuris yra dar didesnis vėpla už patį Boratą, apsiginklavęs filmavimo kamera, mikrofonu ir neišsenkančiu šokiruojančiai atvirų pastabų aruodu, Boratas Sagdijevas leidžiasi į keisčiausią savo gyvenime kelionę.

Sėkmingiausias visų laikų kompiuterinis žaidimas „Angry Birds“ atkeliauja į kino ekranus. Atokioje atogrąžų saloje gyvena laiminga naivių, neskraidančių ir apie išorinį pasaulį nieko nenutuokiančių paukščių bendruomenė. Žinoma, kaip ir kiekvienoje bendruomenėje, yra keletas individų, iškrentančių iš bendro konteksto – tiek naivumo, tiek laimės prasme. Raudonukas, nuo pat vaikystės kentęs patyčias dėl savo vešlių antakių, turi pykčio valdymo problemų. Čakas kenčia nuo hiperaktyvumo, o Bomba – nuo Netikėtų Sprogimų Sindromo. Vieną dieną paukščiai sulaukia netikėtų ir nematytų svečių: žalių padarų, prisistatančių kiaulėmis. Draugiški salos gyventojai širdingai priima atvykėlius, surengia jiems trenksmingą pasveikinimo vakarėlį ir tiesiog trykšta džiaugsmu dėl naujųjų draugų. Išskyrus Raudonuką, kuris įsitikinęs, kad kiaulės kažką rezga ir toli gražu nėra tokios geranoriškos, kokiomis dedasi. Ar Raudonuko įtarimai pasitvirtins? Ar vis tik jis klysta?

Žavus nevykėlis Regis, kuriam aplinkybės nuolat svilina uodegą, tačiau likimas leidžia išnešti sveikas plunksnas, sutinka kietasprandį kalakutų pasaulio Rembo – Džeiką. Turėdami atlikti savo gyvenimo misiją, du užkietėję individualistai privalo peržengti asmeninius nusistatymus. Padedami visos šutvės mielai kvanktelėjusių personažų, jie siekia išgelbėti kalakutų giminę nuo tapimo šventinio stalo simboliu. Tam jiems prireiks nei daug, nei mažai: įsiveržti į slaptą karinę bazę, nusikelti laiku į 1621 metus, kuomet Jungtinėse Valstijose pradėta švęsti Padėkos diena, suburti kalakutų išsilaisvinimo kariuomenę ir pasukti istorijos tėkmę taip, tarsi kalakutų valgymo tradicija nė nebūtų atsiradusi.