Młodzi Tytani to zwarty zespół zjednoczony w niekończącej się walce ze złem. Jednak ich nowa koleżanka, tajemnicza i potężna Terra, może zachwiać grupą. Ponadto na horyzoncie pojawia się Brother Blood, a w cieniu czai się znajomy wróg: Deathstroke. Młodzi Tytani będą musieli zwalczyć wewnętrzne wątpliwości i dojść do porozumienia, by pokonać osaczające ich wrogie siły w tej pełnej przygód i zwrotów akcji opowieści o oszustwach i intrygach

Rzym ma dość wojny z Galami, która jedynie osłabia rzymską armię. Cezar postanawia więc dać galijskim wojownikom szansę na bezkrwawe zwycięstwo - oto niech wybiorą spośród siebie osobę, która - niczym mityczny Herkules - sprosta 12 pracom, jakie wyznaczy im Cezar. W szranki więc staje Asteriks ze swym nieodłącznym towarzyszem Obeliksem. Zadanie jednak, jak się okazuje, niekoniecznie są tak proste, jakby się wydawało. Asteriks będzie musiał wykazać się nie tylko siłą i sprytem, ale też dużą pomysłowością, nie tylko aby wygrać, ale też aby... nie zwariować.

Animowany film przygodowy z wytwórni Walta Disneya. Milo, młody, roztargniony pracownik kotłowni słynnego muzeum marzy o rola wielkiego podróżnika jakim był jego dziadek. Wierzy, że legenda o zaginionej Atlantydzie jest prawdziwa i nawet udaje mu się odkryć miejsce w którym powinna się znajdować. Jednak muzeum nie jest skłonne sfinansować wyprawę. Niespodziewanie zgłasza się do niego bogaty, dawny przyjaciel jego dziadka gotów sponsorować poszukiwania. W głębiny oceanu Atlantyckiego wyrusza ekipa łodzi podwodnych na pokładzie ze specjalistami różnych profesji, których zamiary nie zawsze będą pokrywały się z planami Milo...

Kolejna z przygód Asteriksa i Obeliksa tym razem tocząca się w starożytnym Egipcie. Do wioski Galów przybywa dawny przyjaciel Panoramiksa - Numerobis. Szuka on pomocy u druida, ponieważ Kleopatra zleciła mu zbudowanie pałacu na cześć Juliusza Cezara w 3 miesiące. Jeśli się nie wywiąrze z umowy zostanie rzucony krokodylom na pożarcie. Panoramiks oczywiście zgadza się na udzielenie mu pomocy i zabiera ze sobą żadnych przygód Asteriksa i Obeliksa. W Egipcie spotykają się oni z nową kulturą i obyczajowością. Muszą uważać na wrogo nastawioną konkurencję - Amonbofisa oraz Cezara, który nie chce przegrać zakładu z Kleopatrą.

Nasz sympatyczny bohater Asteriks znów wybawia kogoś z opresji. Tym razem opowieść rozgrywa się w Brytanii. Brytowie często pomagali Gallom w potyczkach z Rzymianami. Teraz mają własny problem. Juliusz Cezar zapragnął zagarnąć ich ojczyznę. Brytowie pod wodzą Cassivellaunosa walczyli bardzo dzielnie, ale... codziennie o godz. 17.00 ogłaszali przerwę w walce, aby napić się gorącej herbaty, a w weekend o godz. 19.00 ogłaszali zawieszeni broni na całe dwa dni. Przebiegły Juliusz Cezar wykorzystał to i wkrótce zawładnął całą Brytanią. Wolna pozostała jedynie jedna wioska w rejonie Kentu. Jak długo jej mieszkańcy zdołają się utrzymać?... Szczęśliwym trafem pomóc im może Asteriks. Cóż się wydarzy, gdy napoi resztki brytyjskiej armii magiczną nalewką?

Falbala i Tragikomiks zostają porwani przez Rzymian. Asteriks z Obeliksem udają się do Rzymu, ażeby ich uratować.

Dwaj mroźni złoczyńcy DC, Mister Freeze i Pingwin, dosłownie zostawiają Gotham City na lodzie oraz zamieniają Bane’a, Clayface’a i Killer Croca w gigantyczne mutanty. Batman i Green Arrow, wyposażeni w pancerze gigantycznych robotów, muszą zjednoczyć siły w walce o przeznaczenie Gotham. Przygotuj się na kolosalne wrażenia przepełnione niebezpieczeństwem, intrygami i akcją!

Nieustraszeni odkrywcy znani z animowanego przeboju Disneya "Atlantyda: Zaginiony Ląd" powrócili! Podczas pierwszej ekspedycji Milo Thatch i jego towarzysze trafili do słynnego podwodnego miasta i ocalili przed zagładą tajemnicze królestwo i wszystkich jego mieszkańców. Teraz Milo, Kida i ich załoga muszą stawić czoła nowym wyzwaniom na powierzchni oceanu i poznać potęgę mistycznej siły. Nowa przygoda rzuca śmiałków od suchych pustynnych obszarów Południowego Zachodu, aż po lodowe szczyty gór Północy, karząc im zmierzyć się gigantycznymi, morskimi potworami, niezwykłymi duchami i prastarymi legendami. Podczas wyprawy Kida odkrywa potężną moc cudownego kryształu pochodzącego z jej rodzinnego królestwa. Musi zdecydować, czy roztropniej będzie ukryć Serce Atlantydy, czy podzielić się jego światłem z resztą świata. Wstrzymaj więc oddech i ruszaj śmiało do świata niezwykłych przygód.

Zostaje wymyślony kolejny złowieszczy plan zgładzenia wioski Galów, tym razem prawie osiągnął swój cel. A mianowicie postanowiono porwać druida - Panoramiksa i wywieźć go na koniec świata. Przypadkowo statek rzymski napotyka na morzu Asteriksa i Obeliksa starających się złowić świeżą rybę. Zaczyna się pościg. Panoramiks zostaje wystrzelony na koniec świata w jego ślad podąża nasza dzielna dwójka, która odkrywa nowy ląd - Amerykę.

Grupa nieustraszonych wikingów udaje się na podbój wioski Galów. Chcą uprowadzić "czempiona strachu", który ma nauczyć ich latać. Doszły ich bowiem słuchy, ze strach dodaje ludziom skrzydeł. W tym samym czasie Asteriks z Obeliksem, w pocie czoła kształtują charakter Trendiksa, syna wodza Galów. Stoją przed nie lada zadaniem: jak z maminsynka zrobić prawdziwego mężczyznę? Gdy jednak tchórzliwy Trendiks wpada w ręce Wikingów, Asteriks z Obeliksem nie będą stali z założonymi rękoma. Spotkanie dzielnych i zaprawionych w bojach ludów musi zakończyć się w jeden sposób! Nieoczekiwanie do akcji wkracza Abba, piękna córka wodza Wikingów. Czy Trendiks zdoła udowodnić, ze jest prawdziwym mężczyzną? Oj, będzie się działo...

Historia Kurczaka Małego, wyszydzonego przez wszystkich za to, że spadające mu na głowę żołędzie wziął za kawałki nieba. Kurczak bardzo chciałby odzyskać utracony szacunek. Kiedy prawie mu się to udaje, rzeczywiście kawałek nieba ląduje mu na głowie. Okazuje się, że naszej planecie zagraża niebezpieczeństwo z kosmosu. Kiedy latające talerze przybywają do miasta, nikt nie wie, co robić. Mieszkańcy wpadają w panikę. Kurczak Mały wraz z grupą przyjaciół postanawia ruszyć światu na ratunek. Losy Ziemi nagle zaczynają zależeć od świnki, rybki, kaczki oraz niewyrośniętego kurczaka.

Przyjazny duszek Kacper i jego wujkowie niespodziewanie odwiedzeni zostają przez Mazgaja, innego ducha który okazuje się być wysłannikiem Egzekutora, najważniejszego przedstawiciela świata duchów który zarządza prawami jakich przestrzeganie jest obowiązkiem wszystkich członków stowarzyszenia. Niebawem przybywa także sam Egzekutor który wobec braku postępów w straszeniu przez Kacpra i jego niespożytych pokładów dobra i serdeczności dla innych, zsyła go i jego wujków do radosnego miasta Bożego Narodzenia, zabierając przy okazji trójce odpowiadającej za wychowanie Kacpra licencje na straszenie. Kacper musi szybko nauczyć się straszyć, w przeciwnym razie wszyscy skończą w krainie otchłani i nicości. Jednak Kacper nie planuje zmieniać starych nawyków i z przyjaznego duszka stać się przerażającym duchem...