Maintenant que Slugterra est débarrassée de Blakk, tous les méchants de moindre importance réapparaissent au grand jour, comme Chef Ember qui s'empare du centre commercial. Cependant, le véritable danger se situe à l'Est où un sorcier, capable de posséder l'esprit des lanceurs et de fabriquer des goules, menace d'envahir les 99 cavernes.
Bastien, dix ans, est un passionné de romans d'aventures. Un jour, il dérobe un ouvrage merveilleux peuplé d'extraordinaires créatures. Il s'enfonce fébrilement dans l'univers fantastique de ce livre qui le fascine.
Découvrez, si vous l'osez, quatre contes qui défient l'entendement. Entrez dans un monde où les esprits s'échangent, où les corps rapetissent, et où les robots se révoltent. Voici... la Quatrième Immersion.
Version japonaise.Tako, directeur de la publicité de Pacific Pharmaceuticals, est frustré par les faibles cotes d'écoute de leur programme télévisé sponsorisé. Cherchant une approche plus sensationnaliste, il ordonne à son personnel de se rendre sur l'île de Faro, capturant Kong pour l'utiliser comme un outil de marketing. Alors que Godzilla réémerge, une frénésie médiatique se produit avec Tako qui cherche à capitaliser sur le match de lutte ultime.
En 1935, Rick O’Connell et sa femme Evelyn mènent une vie paisible à Londres avec Alex, leur fils talentueux. Mais une nouvelle catastrophe se prépare dans les profondeurs du désert saharien. Six mille ans avant notre ère, le roi Scorpion, fit un pacte avec le dieu Anubis, qu’il trahit. Damné pour l’éternité, il est sur le point de sortir des limbes et de lever l’armée d’Anubis pour dévaster la planète. Une secte mystérieuse et avide de pouvoir menée par le diabolique Lock Nah et la séduisante Meela, ramènent à la vie la seule créature capable de faire face au roi Scorpion : le grand prêtre Imhotep, condamné depuis trois mille ans à errer comme un mort‐vivant pour avoir séduit la favorite du Pharaon. Sa momie est entreposée dans une salle secrète du British Museum. Ardeth Bay, chef militaire des Medja, implore O’Connell d’empêcher ce forfait aux conséquences désastreuses.
Les Contes de Grimm (Sechs auf einen Streich) est une série Allemande adaptant les contes des Frères Grimm, de Hans Christian Andersen, Charles Perrault et d'autres encore. Fatigués des mauvais traitements que leur afflige leur marâtre, deux orphelins, un frère et une sœur, décident un jour de s'enfuir et de courir le vaste monde. Ils cheminent à travers la campagne et, surpris par la pluie, trouvent refuge dans une forêt où ils passent la nuit au creux d'un arbre...
Remington s'est échappé de la cabane du mal, mais maintenant le mal continue de le suivre, faisant des ravages partout où il va. Alors que Chloé et Revel recherchent une sœur disparue qui s'est rendue dans la cabane du mal dans le volet précédent. Les deux rencontrent Vincent, un animateur de télévision défaillant, pour l'aider à contacter psychiquement la sœur disparue. C'est alors qu'un coup de feu retentit dans la nuit et que les trois rencontrent Remington. Maintenant, ils doivent tous se battre pour leur vie contre le mal qui poursuit Remington pour enfermer une fois pour toutes le mal pour de bon.