Paslaptingas pieno sunkvežimio vairuotojas Goro, dėvintis kaubojaus skrybėlę, užsuka į ramenų restoraną, priklausantį jaunai našlei Tampopo. Deja, merginai nesiseka išvirti skanaus rameno. Goro pasiryžta padėti jai išmokti ramenų gaminimo meno, tačiau pamokas nuolat nutraukia parodinės situacijos ar erotiški intarpai – spagečių valgymo kursai, namų šeimininkės paskutinė vakarienė, gangsterio ir jo mylimosios erotiniai žaidimai su maistu
Frenko žmona žuvo automobilio avarijoje. Po šio tragiško įvykio jis gali bendrauti su… mirusiaisiais. Tačiau tokie netikėti gabumai jį įklampina į rimtą bėdą.- Frenką įtaria žmogžudyste. Netikėtai atsiranda žmonių, norinčių ir galinčių padėti jam nusikratyti ne tik kaltinimų, bet ir jį persekiojančių vaiduoklių…
Antrasis pasaulinis karas. Vokiečių aviacija bombarduoja Angliją. Žmonės gyvena nuolatinėje baimėje. Tačiau viena moteris nesiruošia taikstytis su niūriais laikais. Ponia Henderson puikiausiai žino kaip pakelti tautiečių nuotaikas. Ji tiesiog nusiperka... teatrą. Netrukus jame prasidės neregėti vaidinimai, į kuriuos plūs minios reginių išsiilgusių anglų. Karas bus pamirštas. Ir nėra čia ko stebėtis, juk kiekvieną vakarą teatre šoks pusnuogės merginos. Gandai apie ponią Henderson sklis iš lūpų į lūpas...
Lerabi šeima ruošiasi svarbiam įvykiui, jaunesnio brolio vestuvėms. Nuotakos kapitalas suteikia broliams galimybę tapti pagrindiniais telekomunikacijų rinkos monopolistais.
Nuotakos tėvo gyvenimas - pagaliau toks, apie kokį jisai svajojo: duktė jau suaugusi, sūnus taip pat jau nebe vaikas, jį myli žmona ir guodžia širdį gražūs namai. Tačiau staiga pribloškia naujiena: mylima dukrelė laukiasi! Ir čia dar ne viskas. Pasirodo, kad jis pats greitai turės kūdikį! Džordžo Benkso gyvenimas vėl apsiverčia aukštyn kojom.
1982-ieji. NASA mokslininkai, tikėdamiesi užmegzti ryšį su nežemiškos gyvybės formomis, į kosmosą paleidžia specialią kapsulę, kurioje įrašyti svarbiausi žmonijos pasiekimai. Tarp jų – ir kompiuterinių žaidimų pavyzdžiai. Žinutė pasiekia adresatą, tačiau yra neteisingai interpretuojama. Ateiviai pamano, kad kompiuteriniai žaidimai yra sarkastiškas žemiečių grasinimas. Ypač žymusis „Pac-Man“: jį svetimas protas suvokia kaip Žemės simbolį, o jo „valgomas“ dvasias – kaip savo pačių atitikmenį. Tokio įžūlaus žemiečių akibrokšto, žinoma, negalima atleisti. Juos reikia pamokyti tuo pačiu būdu, kokiu jie išdrįso grasinti! Žemę užgriūva karingai nusiteikę ateiviai, užsimaskavę kaip gigantiški kompiuterinių žaidimų herojai.