Scoubidou, Samy, Daphné, Vera et Fred sont piégés dans un jeu vidéo ! Ils vont voyager à travers le temps, passant de la préhistoire au futur vraiment très spatial... Imaginez Scoubidou au temps des Pharaons! Ils finiront par croiser leurs doubles virtuels et s'allieront à eux pour détruire le virus électronique.

La belle Princesse Annika refusant d'épouser Wenlock, un magicien machiavélique, ses parents sont transformés en statues de pierre. Elle-même échappe de justesse à ce triste sort grâce à Brietta (qui est en réalité sa soeur), un cheval ailé qui l'emporte dans le Royaume des nuages dont la souveraine lui confie le secret qui lui permettra de sauver sa famille.

Barbie raconte à Shelly un conte de Charles Dickens d'une façon tout à fait inédite. Eden Starling, une célèbre diva du Londres Victorien, ordonne égoïstement à tous ses artistes de rester travailler pendant Noël, leur gâchant ainsi les fêtes. Mais tout n'est pas perdu. Ce soir là, trois étranges esprits de Noël arrivent et emmènent Eden faire une merveilleux voyage dans le passé, le présent et le futur éventuel. Eden comprend enfin la vraie signification de Noël et elle célèbre les fêtes avec tous ses amis...

Dans cette aventure rafraichissante, Barbie et ses sœurs vont découvrir que la vie est plus belle quand on la partage à plusieurs. Arrivées sur l’île paradisiaque où se déroule la grande compétition de danse de Chelsea, les jeunes filles et leurs chiots décident de faire un rapide détour par le festival du Cheval dansant. Mais durant l’événement, leurs petits amis disparaissent. Les sœurs partent alors à leur recherche ; mais arriveront-elles à les retrouver à temps pour le spectacle de Chelsea ? Dans cette histoire pleine de joie, les filles devront recourir à leur imagination et joindre leurs efforts pour retrouver leurs petits chiots partis vivre leur propre aventure.

Mariposa et ses amis vivent dans un royaume protégé par les lumières magiques de la Reine. Mais les fleurs qui diffusent cette lumière menacent de s'éteindre car la Reine a été empoisonnée par la cruelle Henna. Le Prince et Mariposa partent alors à la recherche d'un antidote afin de sauver la Reine et le Royaume.

1987 - Alors qu'il est en fuite, l'Autobot Bumblebee trouve refuge dans la décharge d'une petite ville balnéaire de Californie. Il est découvert, brisé et couvert de blessures de guerre, par Charlie, une ado qui approche de ses 18 ans et cherche sa place dans le monde. Et quand elle le met en marche, elle se rend vite compte qu'il ne s'agit pas d'une voiture jaune ordinaire.

Lilipucia vit dans les fleurs avec ses amies fées. Son habitat fleuri arraché par un bulldozer, les petites fées des fleurs arrivent dans une chambre d’enfants d’où elles veulent s’échapper. Malgré la peur de ce monde nouveau et artificiel, Lilipucia va entreprendre de sensibiliser la petite fille à la sauvegarde des plantes et sauver le jardin public dans lequel elle vivait…

Michael, 16 ans, reçoit pour son CD-ROM interactif un jeu appelé Brainscan, qui promet une expérience inédite en matière d’épouvante, genre qui passionne le garçon. Le jeu en marche, l’âme et le corps de Brainscan, Trickster, se matérialise. A partir de ce moment la, il devient impossible a Michael de distinguer la réalité de l'imaginaire...

Le monde est en proie à une maladie virale mortelle. Aux États-Unis, une groupes de 4 jeunes font la route jusqu'en Californie pour vivre sur la côte, dans l'espoir d'être sauvé. Mais le voyage s'annonce long et les épreuves de plus en plus dures. Sur le chemins, de nombreux dangers feront leurs apparition…

Comment Musclor, grâce à une clé magique qui ouvre des passages dans le temps et malgré les poursuites acharnées du très méchant Skeletor, devient Maître de l'Univers.

Alors que le monde entier cherche un vaccin contre un nouveau virus, un scientifique et un gardien de parc s'aventurent au plus profond d'une forêt. Au cours de la nuit, leur périple devient un voyage terrifiant au cœur de l'obscurité, la nature prenant vie autour d'eux...

Dans un futur proche, les nouvelles technologies ont fait évoluer le jeu vidéo. Le principe créé pour le jeu "Les Sims" est appliqué à des êtres humains qui sont manipulés par des joueurs en ligne.Le milliardaire Ken Castle a créé le divertissement ultime : "Slayers", un jeu vidéo dans lequel des condamnés à mort, guidés à distance par des joueurs en ligne, s’entre-tuent lors de combats diffusés sur les écrans du monde entier. S'ils survivent à 30 épreuves, ils retrouveront leur liberté. Kable, téléguidé par Simon, un ado fan de réalités virtuelles est aujourd'hui la star du jeu. Mais Kable ne s'appartient pas : arraché à sa famille, emprisonné et forcé à combattre contre sa volonté, ce gladiateur des temps modernes doit survivre assez longtemps pour s'échapper du jeu et regagner sa liberté...

On retrouve nos héros en vacances à la mer. Les garçons ne comptent pas profiter de la plage mais plutôt de leur toupie dans un tournoi qui se déroule pas loin. Tout se passe bien jusqu'à ce qu'arrive un inconnu avec une toupie rasant tout sur son passage. On apprends qu'il s'appelle Helios et qu'avec sa toupie Sol Blaze, il compte détruire Pegasus. Ginga et ses amis pourront-ils l'en empêcher et comprendre le fond de cette histoire ?

Quand Will Farmer pirate un réseau sécurisé d’une plateforme de jeux connu sous le nom de R.I.P.L.E.Y., il tombe par hasard sur un système de défense national conçu pour débusquer les cellules terroristes… et devient ainsi la prochaine cible de Ripley ! Son identité compromise, ses proches mis en danger et sa ville sur le point de subir une frappe chirurgicale, la dernière option de Will est de battre Ripley à son propre jeu. Mais quand le jeu passe au niveau supérieur, une course contre la montre s’engage pour empêcher Ripley de déclencher l’Armageddon !

Le plus célèbre des Spy kids, Juni Cortez, a démissionné. S'estimant trahi par l'agence, il refuse désormais de travailler pour l'OSS. Pourtant, lorsque le garçon apprend que sa sœur, Carmen, est en danger, il n'hésite pas. Pour avoir tenté de percer le diabolique secret d'un jeu vidéo qui capture l'esprit de ceux qui perdent, la jeune fille en est restée prisonnière. Ce jeu-événement, le bien nommé Game Over, sera mis en vente dans quelques heures... Derrière cette arme aussi sournoise que redoutable se cache Le Toymaster, un créateur génial qui s'apprête à prendre le contrôle du cerveau de tous les jeunes de la planète. Pour Juni, il n'y a pas une seconde à perdre. Afin de sauver sa sœur et l'avenir du monde, il doit gagner la partie, et il ne peut le faire que de l'intérieur...

Deux techniciens doivent affronter un esprit vengeur qui a infecté leur logiciel militaire volé.

Paul, un fou de l'informatique qui passe plus de temps avec sa machine qu'avec sa petite amie, se trouve choisi comme un adversaire digne de Mestema,un magicien maléfique qui a passé des siècles à la recherche d'un ennemi provocateur. Après avoir changé son ordinateur en arme bracelet, Paul se bat avec une variété de monstres avant de finalement se retrouver face à face avec l'adversaire ultime.