Tai é agora um estudante universitário, vive sozinho, trabalha duro na escola, e trabalha todos os dias, mas com o seu futuro ainda indeciso. Enquanto isso, Matt e outros continuam a trabalhar em incidentes e atividades digimon que ajudam as pessoas com o seu parceiro Digimon. Quando um fenómeno sem precedentes ocorre, o DigiDestined descobre que quando crescerem, a sua relação com o seu parceiro Digimon chegará ao fim. À medida que um temporizador de contagem regressiva se ativa no Digivice, eles percebem que quanto mais lutam com o seu parceiro Digimon, mais rápido a sua ligação quebra. Vão lutar pelos outros e perder o parceiro? O tempo para escolher e decidir está se aproximando rapidamente. Falta pouco tempo para que as "crianças escolhidas" se tornem adultos. Esta é a última aventura de Tai e Agumon.

Quando um reluzente 'ranger' do espaço chamado Buzz Lightyear invade o mundo de um cowboy de corda chamado Woody, desencadeia uma hilariante briga entre brinquedos. Agora o favoritismo de Woody no coração do seu dono está em perigo... assim como as vidas de Buzz e Woody. Acidentalmente levados para longe de casa, estes dois rivais caem nas garras de um vizinho mau e fanfarrão e têm de trabalhar em equipa se querem escapar. Com os amigos brinquedos, Rex o Dinossauro, o exército dos Homens Verdes e o Sr. Cabeça de Batata, dispostos a ajudar, Woody e Buzz selam a sua amizade nesta fenomenal aventura para regressarem a casa.

Dos criadores de «Toy Story», vencedores de um prémio da Academia, chega-nos o mais aclamado filme de animação que arrebatou os corações de fãs e críticos em todo o mundo. Um prodígio da animação digital com uma história de uma riqueza efectiva imbatível, Monstros e Companhia abre-nos as portas de um divertido e caótico mundo povoado por monstros, repleto de diversão e sustos. O assustador nº1 Sulley e o seu divertido assistente Mike são dois monstros que trabalham na Monstros e Cª, a maior fábrica de sustos de Monstropolis. A principal fonte de energia do seu mundo provém dos gritos das crianças assustadas pelos monstros que saem dos seus armários. Além disso, existe a crença que as crianças são perigosas e tóxicas pelo que qualquer contacto com elas está estritamente proibido. Assim, quando Boo, uma pequena menina, acidentalmente segue Sulley para o seu mundo, este vê a sua carreira e a sua própria vida posta em perigo...

Em um pântano distante vive Shrek, um ogre solitário que vê, sem mais nem menos, a sua vida ser invadida por uma série de personagens de contos de fada, como um grande e malvado lobo, três porcos que não têm casa, entre outros. Todos eles foram expulsos das suas casas pelo malvado Lorde Farquaad. Determinado a recuperar a tranquilidade de antes, Shrek resolve encontrar Farquaad e faz um acordo com ele: todos os poderão voltar às suas casas se ele e o seu amigo Burro resgatarem uma bela princesa, que é prisioneira de um dragão. Porém, quando Shrek e o Burro conseguem finalmente resgatar a princesa descobrem que os seus problemas estão apenas a começar.

Após o sultão ordenar que sua filha, a princesa Jasmine, ache um marido rapidamente, ela foge do palácio. Jasmine encontra um tipo meio malandro, Aladdin, que conquista seu coração. Porém ambos são achados pelos guardas de Jafar, o vizir do sultão. Jafar criou um feitiço para dominar o sultão, se casar com Jasmine e se tornar ele mesmo o sultão. Além disto finge que cometeu um engano e mandou decapitar Aladdin, que na verdade está vivo, pois Jafar precisa dele para conseguir uma lâmpada mágica, que é a morada de um poderoso gênio. Mas o plano de Jafar falha, pois Aladdin fica com a lâmpada graças a intervenção de um pequeno macaco, Abu, sua fiel mascote. Quando descobre que há na lâmpada um gênio poderoso, que pode se transformar em qualquer pessoa ou coisa e que lhe concederá três desejos, Aladdin planeja usá-los para conquistar Jasmine, sem imaginar que Jafar é um diabólico inimigo, que precisa ser detido.

Dorothy vive numa quinta do Kansas. Um dia quando Dorothy e o seu cãozinho Toto fogem de uma vizinha má, são apanhados por um tornado que os leva até à terra mágica de Oz. Desejando voltar à sua terra Natal, Dorothy, dirige-se para a cidade de Oz onde habita um grande feiticeiro. Porém, no caminho para lá, ela encontra um Espantalho que precisa de um cérebro, um Homem de Lata que quer ter um coração e um leão cobarde que precisa desesperadamente de coragem. Todos eles esperam que o Feiticeiro de Oz os ajude, antes que sejam apanhados pela Bruxa Má do Oeste...

Arcadia pode parecer uma cidade comum, mas está no centro de linhas mágicas e místicas que a tornam um nexo para muitas batalhas entre criaturas de outro mundo, incluindo trolls, alienígenas e feiticeiros. Agora, os heróis da série de sucesso "Caçadores de Trolls", "3 Entre Nós", e "Feiticeiros" juntam-se na sua aventura mais épica, onde têm de lutar contra a Ordem Arcana para controlar a magia que os une a todos.

Após casar-se com a Princesa Fiona, Shrek vive feliz no seu pântano. Ao voltar da sua lua-de-mel, Fiona recebe uma carta dos seus pais, que não sabem que ela agora é um ogre, convidando-a para um jantar juntamente com o seu grande amor, na intenção de conhecê-lo. A muito custo, Fiona consegue convencer Shrek a ir visitá-los, tendo ainda a companhia do Burro. Porém os problemas começam quando os pais de Fiona descobrem que ela não se casou com o Príncipe, a quem havia sido prometida, e enviam o Gato de Botas para separá-los.

Stanley Ipkiss é uma perfeita nulidade: um fracassado a todos os níveis. Até que, uma noite, encontra uma máscara antiga: ao colocar a máscara, esta transforma-o num indestrutível ser de cara verde que consegue fazer coisas incríveis. Mas ele é um novo tipo de herói... um herói a quem nunca se deve pedir ajuda!

Lewis é um inventor brilhante com um número surpreendente de inteligentes invenções de sua autoria. O seu último e mais ambicioso projeto é o Scanner de Memória, uma máquina que o vai ajudar a encontrar a sua mãe para que possam ser uma verdadeira família. Mas antes de a encontrar, a sua invenção é roubada pelo cobarde Homem Chapéu e o seu diabólico chapéu e habitual companheiro, Doris. Porém, quando Lewis já tinha perdido toda a esperança, um misterioso desconhecido de nome Wilbur Robinson desafia o nosso desorientado herói a ir com ele numa máquina do tempo e juntos formam uma equipa para capturar o Homem Chapéu num confronto que terminará com uma inesperada e inacreditável reviravolta do destino...

Deena Jones, Lorrell Robinson e Effie White são as Dreamettes. Aspirantes à fama no mundo da música, apresentam-se em espectáculos locais em Detroit, à procura da oportunidade para saltar para o estrelato. É assim que conhecem Curtis Taylor Jr., um antigo vendedor de carros ambicioso que deseja abrir a sua própria editora discográfica. É através dele que elas conseguem uma vaga como "backup" no espectáculo do cantor James "Thunder" Early. Com o passar do tempo, elas tornar-se-ão as Dreamgirls. Mas o que poderá acontecer quando Curtis decide interferir na mecânica do grupo e fazer de Deena, por quem se apaixona, a vocalista em detrimento de Effie?

Deloris Van Cartier agora é uma cantora famosa e volta a São Francisco para ajudar as suas amigas freiras. A sua missão é dar aulas de música para adolescentes rebeldes que estudam num colégio católico problemático que corre o risco de ser fechado.

O rei Harold, pai de Fiona, morre repentinamente. Com isto, Shrek precisa de ser coroado rei, algo que ele jamais pensou em ser. Juntamente com o Burro e o Gato de Botas, ele precisa de encontrar alguém que possa substituí-lo no cargo de soberano do Reino de Tão, Tão Distante. O principal candidato é Artie, um jovem desprezado por todos na sua escola, que é primo de Fiona.