Apesar de estarem nas férias de Verão, Sakura e as suas colegas estão todas muito atarefadas a preparar uma peça de teatro para o festival Nadesico. Nesta altura e de forma inesperada, Sakura cruza-se com Syaoran e Meilin que chegaram de Hong Kong. Enquanto que Syaoran já se declarara a Sakura, esta não tivera oportunidade de expressar os seus sentimentos. Agora que Sakura estava determinada em confessar-se a Syaoran, há sempre algo que corre mal, impedindo-a de fazê-lo. A sua melhor amiga, Tomoyo, sugere a Sakura que ambas deveriam ir a um novo parque de diversões, juntamente com Syaoran e Meilin. Precisamente quando o ambiente estava propício a que Sakura se declarasse, ela e Syaoran pressentem uma aura familiar: a aura das cartas Clow originais.

Enquanto duas torres em Tóquio estão sendo preparadas para a sua inauguração, há uma série de assassinatos de pessoas conectadas às torres. Conan suspeita que o misterioso Sindicato também possa estar envolvido.

Embarcado em mais uma incrível peripécia, o ladrão Arsène Lupin III e seus comparsas, Daisuke Jigen e Goemon Ishikawa, buscam uma misteriosa pedra encontrada numa pirâmide do Egito. Atraída pela promessa de uma eternidade de beleza e juventude, a aventureira Fujiko Mine une-se a um sinistro sábio conhecido com Mamo para trair Lupin e roubar o artefacto. Com o inspector Zenigata em seu encalço, a busca por Fujiko leva Lupin e seus amigos à misteriosa ilha de Mamo, onde descobrem os obscuros segredos que representam uma ameaça ao mundo inteiro. Agora, depende de Lupin impedir que o cientista coloque em prática o seu melhor plano para dominar a humanidade.

Como as edições especiais japonesas de outras séries de anime Gundam e Sunrise, este é o último dos três volumes, que condensarão a segunda metade da segunda temporada de Gundam 00 em vídeos de longa metragem. Todos eles apresentam algumas novas sequências animadas e alguns diálogos parcialmente regravados.

A vida e as obras do artista japonês Katsushika Hokusai, pintor do período artístico Ukiyo-e, visto pelos olhos da sua filha, Katsushika O-Ei.

Lupin tenta e não consegue roubar um valioso conjunto de chapas fotográficas japonesas. O legítimo dono das placas, Michael Suzuki, é um multimilionário que se prepara para abrir um enorme parque aquático em Tóquio. Lupin tenta obter a ajuda de seus leais camaradas Jigen e Goemon, mas os acha menos do que confiáveis; Jigen está sofrendo de uma dor de dente que prejudica sua mira lendária, e Goemon vergonhosamente teve sua espada, Zantetsuken, roubada por uma mulher e dada a Suzuki para exibir em sua coleção de arte. O grupo trabalha em um plano com Fujiko para obter os pratos e o Zantetsuken.

George Beard e Harold Hutchins são melhores amigos que passam os seus dias criando histórias em quadradinhos e a sonhar com as partidas que vão pregar. Um dia, acidentalmente hipnotizam o diretor da escola, levando-o a acreditar que ele é o Capitão Cuecas, um super-herói completamente tolo cujo traje consiste em roupa interior e uma capa. Como se isso não fosse mau o suficiente, o novo professor da escola deles é um cientista maluco que caiu em desgraça e está disposto a vingar-se na escola. George, Harold e Capitão Cuecas devem unir-se para acabar com seus planos malignos.

Ano 3394. O sistema solar foi destruído há muito tempo por uma estranha raça alienígena chamada Gauna. Agora os humanos mal conseguem manter a população nas suas naves de sementes - aquelas que eles também usaram para escapar há mil anos. Depois de vários anos à deriva pelo espaço, Sidonia, uma nave semeadora com uma população de mais de 500.000 pessoas, é mais uma vez ameaçada por Gauna. Siga Tanikaze Nagate, um jovem misterioso dos cantos mais profundos do navio, e seus amigos enquanto eles tentam contra-atacar essas criaturas gigantescas e ao mesmo tempo aprender o que elas realmente são para o bem da sobrevivência da humanidade.

Casper, o amável fantasminha, é mandado para a Escola dos Sustos para se tornar assustador. Já na Escola de Sustos, o Casper descobre uma conspiração do director da escola para se apoderar do mundo. Junta-te ao Casper e aos seus amigos nesta viagem para salvar o mundo e, pelo caminho, diverte-te com as suas aventuras.