Anna egy Sapporóban élő fiatal lány, aki nehezen barátkozik a korabeliekkel. Mivel asztmája van, és az utóbbi időben elég sok rohama volt, az orvosa azt javasolja, hogy egy időre menjen el egy nyugodtabb helyre. Miután egy távoli kisfaluba küldi őt az édesanyja néhány rokonhoz, a lány rajzolással és a vidék felfedezésével tölti napjait. Egy mocsári ház különösen felkelti a figyelmét, amit csak apály idején lehet megközelíteni. Ott találkozik Marnie-val. Marnie az első olyan vele egykorú lány, akivel jól megértik egymást, azonban Marnie azt kéri tőle, hogy ne beszéljen róla senkinek a faluban. Annának gondjai akadnak az emlékezetével, és néha még el is ájul. Mi köze ezekhez Marnie-nak? Ki lehet ez a titokzatos lány?
Makoto boldog japán gimnazista lány. Barátaival, Chiakival és Kosukéval a vizsgákra készülnek, és órák után gondtalanul baseballoznak. Mindannyian szomorúan készülnek a következő évre, amelyet már nem tölthetnek együtt. Ekkor azonban Makoto egy furcsa ajándékra tesz szert: képessé válik arra, hogy visszafordítsa az idő kerekét. Makoto új tudományát a lehető legszéleskörűbben igyekszik kihasználni. © port.hu
Egy bárban Arinak egy régi barátja elmeséli visszatérő rémálmát: 26 kutya üldözi. Minden éjjel ugyanannyi, éppen 26 feldühödött állat. A két férfi arra a következtetésre jut, hogy a különös álom kapcsolatba hozható katonai múltjukkal: mindketten az izraeli hadseregben harcoltak a 80-as évek libanoni háborújában. Ari döbbenten tapasztalja, hogy semmire sem emlékszik ebből az időszakból. Elhatározza, hogy felkeresi régi barátait és bajtársait, hogy általuk újrarajzolja emlékeit a korszakról és önmagáról egyaránt. Ahogyan egyre mélyebbre ás, titokzatos képek formájában előtör a múlt.
A film cselekménye az animesorozat második évada után játszódik, amikor is a kiterjesztett valóságon alapuló eszközök kezdik kiszorítani a virtuális valóságon alapuló társaikat. Asuna és barátai – kezdetben Kirito kivételével – aktívan használják a technológiát és játszanak az Ordinal Scale (OS) nevű népszerű játékkal, mígnem elkezdenek megjelenni a játékban a Sword Art Online főellenségei.
A film főhőse egy kisfiú, aki már az első képsorokon menekülőben van kedvenc kutyájával. Csak sokára derül ki, miért üldözik, de a kutya hamar megsebesül, ezért (is) segítségre szorul a fiú, aki egy elhagyott szentélyben húzza meg magát. Nincs ám egyedül, egy magányos szamuráj is épp ott tanyázik, akit egy apró drágakőért cserébe felbérel a srác, hogy segítsen megmenteni a kutyát és eljutni egy biztonságos helyre. A két magányos vándor különféle kalandokba keveredik az úton, összebarátkoznak, miközben folyamatosan üldözik őket.
Champion mélabús vézna kisfiú, akit nagymamája, Madame Souza nevel.. Mikor a mókás Souza mama felismeri, hogy a fiúcskát kizárólag a biciklik érdeklik, megajándékozza őt eggyel. Az évek múlásával Champion a biciklizés nagymesterévé válik, olyannyira, hogy egy napon elindul a híres Tour de France-on.
A békés amerikai kisvárosban elszabadul a pokol, amikor a helyi moziban bemutatják a legújabb Terrence & Phillip filmet. A kölykök szinte megőrülnek érte, a szülők pedig nem győzik kapkodni a fejüket, annyira csúnyán beszélnek azóta. Az általános tiltakozás hatására letartóztatják Terrencéket és a felháborodott szülők, Kyle mamájával az élen hadat üzennek a szélhámosok szülőföldje, Kanada ellen. Cartmanra és barátain a sor, hogy megmentsék a világot a háborútól, alászálljanak a pokolba és jó útra térítsék a Sátánt, valamint megakadályozzák két kedvencük kivégzését.
Saya ránézésre teljesen átlagos japán kamaszlány. Valójában azonban ő - az ember apától és vámpír anyától származó szamuráj - az utolsó igazi vámpír. Saya a titkos Tanáccsal együttműködve megszállottan próbálja megszabadítani a Földet az emberi vérrel élő, pusztító szörnyektől. Új megbízása szerint egy tokiói katonai támaszpontra indul, ahol nem csupán fegyverforgató tudását, de minden emberfeletti képességét is össze kell szednie.
2133-ban a Földön globális háború dúlt, aminek következtében a népesség fele elhalálozott. Az emberek létrehozták az Olympost, ami egy nagy metropolisz. A háború sérültjeit részben kiborgokká alakítotották át. Ők biztosították a békét. Létrehozták az ES.W.A.T. nevezetű rendőrséget, amely egy különleges haderő az egész világra kiterjedő hatáskörrel. Hiába fáradoznak a szép új világ felépítésén a vezetők, még mindig akadnak olyanok, akik csak a pusztításra törekednek.