Shrek, un ogre verdâtre, cynique et malicieux, a élu domicile dans un marécage qu’il croit être un havre de paix. Un matin, alors qu’il sort faire sa toilette, il découvre de petites créatures agaçantes qui errent dans son marais. Shrek se rend alors au château du seigneur Lord Farquaad, qui aurait soi‐disant expulsé ces êtres de son royaume. Ce dernier souhaite épouser la princesse Fiona, mais celle‐ci est retenue prisonnière par un abominable dragon. Il lui faut un chevalier assez brave pour secourir la belle. Shrek accepte d’accomplir cette mission. En échange, le seigneur devra débarrasser son marécage de ces créatures envahissantes. Or, la princesse Fiona cache un secret terrifiant qui va entraîner Shrek et son compagnon l’âne dans une palpitante et périlleuse aventure.

Un vieil ermite laotien découvre que le fantôme d'une accidentée de la route peut le transporter cinquante ans en arrière jusqu'au moment de la mort douloureuse de sa mère.

Los Angeles 1999. Lenny Nero, flic déchu, mi-dandy, mi-gangster, s'est reconverti dans le trafic de vidéos très perfectionnées qui permettent de revivre n'importe quelle situation par procuration. Un jour, il découvre une vidéo révélant l'identité des meurtriers d'un leader noir.

A bord d'une montgolfière maison, Alvin, Simon et Théodore font la course à travers le monde contre les Chipettes afin de livrer des diamants. Les gagnants recevront un prix de 100.000 $.

Par une nuit étoilée, dans un quartier pauvre d'Amérique latine, Oscar est réveillé par un brusque coup de vent. De sa fenêtre, il aperçoit un petit poisson rouge qui se débat dans une flaque d'eau sale.

Il se nomme Luke Gibson. C'est un homme qui est heureux avec sa femme. Cependant, sa vie bascule tragiquement du jour en lendemain suite à un accident de voiture causant la mort de sa compagne. À son réveil à l'hôpital, il ressent des symptômes perturbant sa mémoire qui ne semble pas être la sienne et des visions étranges lui apparaissent. En effet, ceux-ci sont dus à une micro-puce dangereuse implantée dans son corps qui risquerait de lui coûter la vie...

La légende de Sarila raconte l’histoire d’un voyage initiatique où trois jeunes Inuits partent à la recherche d’une terre promise dans le but de sauver leur clan de la famine. C’est aussi l’histoire d’une lutte à finir entre deux chamans, le jeune Markussi et le vieux Croolik qui sent son pouvoir menacé.

Téléfilm en deux parties : La jeune Julie va découvrir ses véritables origines en même temps qu'elle part sur les traces de l'assassin de son père. Sur fond de trahisons, duels et rebondissements à la cour du Roi Soleil, elle devra livrer un combat sans merci pour découvrir l'identité de ses parents, mais aussi pour s'imposer comme cantatrice et enfin pouvoir aimer Gaspard, son compagnon d'infortune.

Des extraterrestres détruisent l'arsenal nucléaire de la Terre. Dépourvue de moyen de riposte, l'humanité doit émigrer vers une autre planète si elle ne veut pas être éradiquée...