Mladého spisovatele Richarda Colliera navštíví po premiéře jeho hry starší dáma, která ho žádá, aby "se vrátil zpět". Mystifikováni se snaží zjistit, kdo to je. Zjistí, že jde o známou herečku ze začátku 20.století - Elisu McKennovú. Richard je jí stále více a více posedlý. Samo-hypnózou se mu podaří cestovat zpět v čase, kde se s ní setká. Zamilují se do sebe, což se však nelíbí její manažerovi. Odolá jejich láska všem překážkám? Dokáží se vypořádat s problémem časové diference? A dokáže Richard existovat v jiné době, než té své?

Stačilo se jen omylem napít lektvaru namíchaného nepřátelským kouzelníkem a rázem se rytíř Godefroy a jeho sluha Jacquouille ocitli ve 20. století. Samozřejmě, jak už to ve Francii bývá, našli své potomky, i když zrovna ne na takové úrovni, jakou by si představovali. Šlechta, potomci statečných rytířů, zchudla a v jejím zámku se naopak usídlil potomek vykutálených sluhů, který si jen změnil jméno z posměšného Jacquouille na důstojnějšího Jacquarta. Samozřejmě, že se pán i jeho sluha nejdříve ocitnou v blázinci, ale šlechtická krev se nezapře a Beatrice, jako přímý potomek rytíře Godefroy de Montmirail, se o svého předka postará.

Héctor a jeho žena Clara se přestěhovali do nového venkovského domu. Jednoho večera Héctorův dalekohled zachytí v blízkém lesíku obraz nahé dívky. Když po tajemném přízraku začne pátrat, je napaden mužem, jehož obličej skrývá zakrvácený obvaz. Na smrt vyděšený nachází útočiště v tajemné budově, která stála v cestě jeho zběsilému útěku nočním lesem. Netuší, že vstoupil do míst, kde se tajně experimentuje s časem. Když se vrací domů, vidí na zahradě svoji ženu a v otevřeném okně... sám sebe. V časové smyčce, do které byl nedopatřením lapen, se roztáčí série katastrof, které budou mít pro jeho další život nedozírné následky.

Čtyři přátelé/vynálezci amatéři sestavili po nocích a o víkendech v garáži jednoho z nich cosi, čemu ani jeden z nich nerozumí. Tenhle stroj už není jen obyčejný vyhledávač a kontrolor chyb, je v něm něco navíc. Něco, co žije samo, a dokáže cokoliv…

Parta Lumpíků se vydá do Paříže za velkým dobrodružstvím, ve kterém nechybí šarm, móda, smradlavý sýr a pravá romantika.

Ash, Pikaču a pokemonští kamarádi v lese potkají Sammyho, který přišel z minulosti. Sammy chce zachránit Pokémona Celebiho, Ducha lesa, který utíká před zlým lovcem Pokémonů. V přítomnosti chce ale Celebiho polapit ještě nebezpečnější nepřítel - maskovaný zloduch Marauder, který ho jedním svým přístrojem změní na zlého ducha. Ash, Misty, Brock a Pikaču se proto musí vrhnout do dalšího dobrodružství a zachránit svět!

Pokračování velmi slavné komedie o milém a chytrém válečném robotovi, který dostal rozum a rozhodl se být hodný a vzdělaný. Robůtek Číslo 5 musí opustit útulnou farmu rodiny Newtonových a vypravit se do velkého města pomoci Benovi v jeho práci. Ale ziskuchtiví lumpové jsou mu na na stopě!

Joe Cooper a Dough Remer jsou vášnivými fanoušky baseballu a sní o tom, že jednou budou velkými sportovními hvězdami. Po letech jdou na sraz se spolužáky z gymnázia, ale všichni je považují za šašky a trouby. Nemají žádné příjmy a jsou v krizové situaci. Přesto se rozhodnou konečně něco udělat a vymyslí novu hru, vycházející z basketballu. Novou hru se jim podaří prosadit, postaví družstvo a vyhrají první turnaj. Svou hrou zaujmou i miliardáře Teda Danslowa, který tzv. baseketball začne sponzorovat. Amerika z nového sportu šílí, hráči se stávají hvězdami. Za pár let hraje Danslowův tým Pivařů ve finále národní ligy. Během finále náhle Danslow umírá na srdeční kolaps. Podle závěti se má novým majitelem stát Cooper, ovšem s podmínkou, že tým dovede k vítězství v sezoně…

Hemanovu planetu Eternia zajme zlý lord Skeletor. Chce toho nenáviděného tvora konečně zabít, ale Hemanovi se podaří se skřetem a dvěma jedinými zbyvšími vojáky utéct pomocí tajemného teleportačního klíče pryč. Ve zmatku při útěku špatně zadají "adresu" a náhodou se trefí přímo na Zemi. Zároveň ztratí klíč a vrátit se a zachránit svou planetu tedy nemohou. Seznámí se s mladým párem, který jim začne pomáhat, protože lord Skeletor za nimi vyslal své nejdrsnější a nejtvrdší lovce, aby je zabili a získali klíč a zametli stopy. Heman tak bude muset napnout veškeré své síly, aby se mu podařilo dostat se zpátky domů, zachránit obě planety a zbavit se zlého lorda Skeletora.

Již třetí díl série Butterfly Effect jenž nepřináší nic nového. Hlavní hrdina opět cestuje časem a opět nesmí zasahovat do děje svých vidin. Tentokrát se alespoň snaží pomocí svého daru řešit různé zločiny. Jednou je však požádán kamarádkou, aby jí pomohl najít sestru. Jenže při řešení tohoto problému poruší pravidlo nezasahovat a to bude mít fatální následky.

Příběh vypráví o fyziku Simonu Weirovi, který zůstane uvězněný na vzdálené neznámé planetě poté, co projde časoprostorovým portálem, který stvořil. O osm let později jeho syn Jac Weir, statečný čtrnáctiletý chlapec, který nikdy neuvěřil, že jeho otec je mrtvý, najde portál a teleportuje se na planetu Raphicca vzdálenou 27,2 milionu světelných let. Jac zjistí, že jeho otec je vězněn v království obřích mimozemšťanů, kteří věří v magii a středověký rytířský kodex. Příběh, postavy a výtvarné ztvárnění pochází od Jeana „Moebius“ Girauda, jednoho z nejuznávanějších současných komiksových výtvarníků.

Čtyři cestovatelé se při kempování v odlehlé části Mohavské pouště setkávají s hrozivými jevy.