Aningaaq, un pescatore Inuit accampato sul ghiaccio di un fiordo, parla via radio con un'astronauta morente perduta nello spazio, a 500 chilometri dalla Terra. Anche se Aningaaq non capisce l'inglese e l'astronauta non capisce il groenlandese, riescono a parlare di cani, bambini, vita e morte.

Ambientato in una realtà alternativa alla prima guerra mondiale, dove infuria una guerra insensata, due soldati su fronti opposti giocano una gioiosa partita a scacchi. Un eroico piccione viaggiatore consegna le mosse dei soldati sul campo di battaglia mentre i combattimenti si intensificano. Nessuno dei due soldati conosce il proprio avversario, mentre il gioco e la guerra si sviluppano fino alla mossa finale. Chiunque vinca la partita, una cosa è certa: in guerra non ci sono vincitori.

Abner, un dodicenne solo, vive in un quartiere silenzioso con suo padre. Una mattina dopo aver fatto amicizia con Freddie e Nathan, due giovani fratelli, Abner viene trascinato in un viaggio caotico che lo porta a fare i conti con vecchi ricordi di sua madre e i piacere inaspettati nell’aiutare gli altri.