Depois de mais uma tentativa de conquistar a vila gaulesa, alguns dos senadores romanos começam a suspeitar de que os moradores dali são, na verdade, uma espécie de deuses. César, para manter seu trono, envia à vila uma lista com doze tarefas que só poderiam ser realizadas por seres superiores. Se os gauleses vencerem o desafio, ele admitiria sua derrota. Caso contrário, se tornariam seus escravos. A proposta é aceita. Asterix, por ser o mais esperto, e Obelix, por ser o mais forte, são escolhidos para representar a vila. Com o peso de não falhar em uma só tarefa, os dois saem para cumprir os doze trabalhos e manter a dignidade gaulesa.

Ralph deixa o videojogo de Litwak para trás e aventura-se no enorme e excitante mundo da internet – que pode ou não sobreviver à sua força. Ralph, o vilão dos videojogos e a sua companheira Vanellope Von Schweetz, vão arriscar tudo no universo da web para procurarem uma peça que irá salvar o videojogo de Vanellope, o Sugar Rush, e irão contar com o apoio dos netcidadãos.

A rainha Cleópatra faz uma aposta com César de que consegue construir um palácio em 3 meses para demonstrar que o Egipto não está decadente, nomeando Numeróbis como arquitecto. Numeróbis viaja então até à Gália para pedir auxílio ao seu velho amigo Panoramix, que parte para o Egipto acompanhado por Astérix e Obélix. A construção do palácio está repleta de tropas de César, mas os nossos amigos gauleses com o apoio de Cleópatra conseguem terminar o palácio a tempo.

Júlio César invade a Bretanha e rapidamente cai em poder de Roma… mas uma pequena aldeia continua a resistir ao invasor. Por sorte um dos resistentes, Jolitorax\Cinemapax é primo de Asterix, e este desloca-se à Gália para conseguir trazer poção mágica para continuar a luta. Astérix e Obélix acompanham Jolitorax à Bretanha, mas são reconhecidos pelos romanos, o que põe em perigo a sua missão. O barril de poção é apreendido pelos legionários, de seguida é recuperado pelos nossos amigos, mas infelizmente é roubado por um ladrão de carroças, por sorte descobre-se o paradeiro do barril de poção… encontra-se na posse de uma equipa de rugby (ou um antecessor deste desporto), e é novamente recuperado. Mesmo antes de chegar à aldeia Bretã o barril é destruído, mas Astérix consegue moralizar os Bretões com uma bebida estranha na altura, o chá, e os romanos sofrem nova derrota.

Numa tentativa desesperada para vencerem um jogo de basquete e assim conquistarem a sua liberdade, os «Looney Tunes» procuram a ajuda do campeão da NBA. Michael Jordan!

Quatro tartarugas ninjas mutantes adolescentes emergem das sombras para proteger Nova Iorque de um bando de ninjas criminosos.

Durante uma batalha na vila gaulesa, a poção que dá força sobre humana a Asterix e Obelix se acaba. Antes que Panoramix possa preparar outra, é capturado e os dois amigos são enviados para salvá-lo. Eles terminam na América, onde os índios, que já haviam feito Panoramix prisioneiro, capturam Asterix. O pajé da tribo quer, de qualquer maneira, a fórmula da poção mágica e o druida se utiliza de todos os artifícios para proteger seu segredo. Quando os três gauleses finalmente conseguem escapar dos índios e retornar para casa, começa uma outra missão: libertar o povo gaulês do imperador Julio César.

As Tartarugas Ninja têm que voltar a enfrentar o vilão Shredder, que planeia usar o mesmo líquido verde usado para criá-las para produzir novos mutantes, que serão usados para atacar os humanos e a elas próprias.

Quando um “pedaço de céu” cai sobre a cabeça de um pinto bem-intencionado, ele parte do princípio que o seu mundo está a colapsar. Em conjunto com o seu histérico grupo de amigos excêntricos, Chicken Little tem de conceber um plano para salvar o planeta de uma invasão extraterrestre, provando que o maior herói do mundo é… um pinto. Quando o céu está realmente a cair e a loucura se instala, quem irá chegar-se à frente para salvar o dia?

Um cetro mágico comprado pela jornalista April O'Neill, acidentalmente a transporta-a para o Japão do século XVII. As Tartarugas Ninja também viajam no tempo, no intuito de salvá-la, mas Michelangelo perde-se do grupo. Para reencontrá-lo e salvar April, Donatello, Raphael e Leonardo precisam ajudar uma vila a enfrentar o malvado Lorde Norinaga.