Die junge Hutmacherin Sophie lebt in einer Kleinstadt im Lande Ingary, einer Welt voller Magie und Fabelwesen, die aber auch schon erste Flugzeuge und Dampfmaschinen kennt. Eines Tages lernt Sophie durch Zufall den jungen Magier Hauro kennen und verliebt sich in ihn - doch eine eifersüchtige Hexe verwandelt sie in eine alte Frau. Sophie verlässt ihre Heimatstadt, um nach einem Mittel gegen den Fluch zu suchen, und gelangt schließlich zu Hauros wandelndem Schloss. Hier findet sie eine Anstellung als Putzfrau und gewinnt durch ihre freundliche und zuvorkommende Art schnell die Herzen der übrigen Bewohner. Nur Hauro bleibt ihr gegenüber kalt und abweisend. Als der König von Hauro verlangt, für ihn in den Krieg zu ziehen, begreift Sophie allmählich, welche geheimnisvolle Verbindung zwischen dem Magier und Calcifer besteht, dem Dämon, dessen Kraft das wandelnde Schloss antreibt - und dass nur die alles verwandelnde Kraft der Liebe sie, Hauro und die übrigen Bewohner erlösen kann.
Der Alkoholiker Gin, die ehemalige Drag Queen Hana und die Ausreißerin Miyuki leben auf den Straßen Tokyos und davon, was der Müll des Nobelbezirks Shinjuku hergibt. An Heiligabend finden sie auf einer dieser Streiftouren hinter Müllsäcken ein ausgesetztes Mädchen im Säuglingsalter. Sie machen sich auf die Suche nach den Eltern, in deren Verlauf sie immer wieder mit ihrer eigenen Vergangenheit konfrontiert werden.
Tauchen Sie ein in das Reich der Fantasie und Utopie, wo Realität und Traum in einer kaleidoskopartigen geistigen Landschaft von unglaublichen visuellem Genie aufeinanderprallen. Diese magische Geschichte handelt von einer revolutionären Maschine, die es Wissenschaftlern ermöglicht, in die Träume eines Menschen einzutauchen und sie aufzuzeichnen. Als der Prototyp dieser Maschine gestohlen wird, tun sich ein furchtloser Detektiv und eine brillante Therapeutin zusammen, um sie zu finden - bevor sie einem "Traumterroristen" in die Hände fällt.
Kompilation-Film über die Folgen 10-11 des Entertainment District Arcs und der erweiterten Folge 1 des Swordsmith Village Arcs. Die Klangsäule Uzui, Tanjirou und seine Kameraden stellen sich bei ihrer neuen Mission dem Kampf gegen die Zunehmende Sechs.
Lange bevor Emilia und Subaru sich begegnen, leben Emilia und Pack zu zweit in einem gefrorenen Wald. Doch ihr Waldleben wird bald schon von natürlichen und übernatürlichen Gefahren bedroht. Kann sie diese überwinden und was hat ihre geheimnisvolle Abstammung damit zu tun?
Ein schüchterner Junge kann nie „Nein“ sagen, bis eine willensstarke Teenagerin ihn im Sommerschnee auf die mystische Suche nach ihrer vermissten Mutter mitnimmt.
Der Fuchsjunge Kitsune und seine Familie werden eines Tages von Piraten überfallen, die es auf den wertvollen Familienschatz abgesehen haben. Dabei handelt es sich um eine Schatzkarte und mit dieser nehmen sie auch den Jungen gefangen. Gemeinsam mit dem als Söldner angeheuerten geldbedürftigen Buta machen die Piraten sich schließlich auf Schatzsuche, doch dann trifft Buta zufällig auf Kitsune...
Mikas Vater hat versprochen, mit ihr zum Strand zu gehen, doch Mika ist sich unsicher, ob er das Versprechen wirklich halten kann, zumal es schon des Öfteren vorkam, dass er kurzfristig seiner Arbeit wegen zum Golfen musste. Nun heißt es für sie, sich damit auseinanderzusetzen, ob für ihren Vater die Arbeit oder doch seine Tochter wichtiger ist.
Dies sind die Erinnerungen einer Gruppe von Männern, die alles auf ihre Fahrräder gesetzt haben. Die zentralen Säulen ihrer jeweiligen Teams, die Drittklässler. Neue Geschichten, die ihre Vergangenheit enthüllen, stehen kurz bevor!
Noel Hiragi, eine junge Frau, führt ein recht langweiliges Leben. Ihre Mutter schickt ihr eines Tages unerwartet einen alten Schrank. Erst als sie von der Arbeit heimkehrt, stellt sich heraus, dass dies keinesfalls ein gewöhnlicher Schrank ist. Er beherbergt nämlich sechs kleine Personen, die ihrem Besitzer dienen. Von nun an ändert sich so einiges im Leben von Noel...
Mari ist eine gewöhnliche Grundschülerin, doch sie verabscheut Karotten, Paprika und Milch so sehr, dass sie sogar Alpträume bekommt. Der Alptraum wird zur Realität, als sie in der Schule ihren Teller mit gekochten Karotten mit Paprika und dazu eine Milch aufessen muss. Sie wird ohnmächtig und wacht erst im Krankenzimmer wieder auf, doch sie ist nicht allein: Die drei Speisen sind zum Leben erwacht. Ninninman, Piiman und Milk stehen ihr zur Seite und erscheinen immer dann, wenn Mari Milch, Karotten und Paprika isst. Ein irrwitziges Abenteuer beginnt.