Augustas „Ogis" Pulmanas gimė deformuotu veidu ir didžiąją pirmųjų dešimties gyvenimo metų dalį praleido ligoninėse ir namuose. Tačiau dabar atėjo laikas pokyčiams. Bendrai berniuko sveikatai pagerėjus, jo tėvai nutaria leisti sūnų į mokyklą. Būsimasis penktokas labiausiai norėtų tapti nematomas, bet tai, žinoma, nepasiekiama svajonė. Išskirtinis jo veidas aplinkiniams yra tarsi žvilgsnių magnetas. Nauja mokykla apskritai bet kuriam vaikui yra išbandymas. O kai esi išskirtinis, dėmesys gali tapti tiesiog nepakeliamas. Mokyklos peštukai iš karto ima kabinėtis prie Ogio. Tačiau tarp daugybės vaikų atsiranda pora drąsuolių, kurie, nebijodami bendros nuomonės, pasiūlo savo draugystę jautriam ir geraširdžiam naujokui.
Pelenės pamotė visais būdais bando ištekinti savo kvailą ir piktą dukterį už princo. Tačiau princas visai nenori vesti. Jis net susipyksta su tėvu ir rengiasi iškeliauti iš pilies... Tą akimirką princas įsimyli žavingą nepažįstamąją su kauke, kuri staiga dingsta. Jaunuolis net nenutuokia, kad miške sutiktas puikus šaulys ar išdykėlė mergina yra ta pati nepažįstamoji. Tai Pelenei padeda stebuklingieji riešutėliai. Vienas jų net slepia savo vestuvių dovaną...
Vaikinas tampa erdvėlaivio įgulos nariu ir mokosi kautis su nesvetingais kitų planetų gyventojais, dorotis su juodosiomis skylėmis ir kosminėmis audromis. Išgyventi žiauriomis sąlygomis jam padeda geras draugas, laivo virėjas kiborgas – pusiau žmogus, pusiau robotas – Džonas Silveris. Drąsaus vaikino laukia dar sunkesni išgyvenimai, kai jis sužino skaudžią tiesą – jo draugas virėjas Džonas iš tiesų yra piratas.
Pagrindiniai herojai - keturi vaikai Liusė, Edmundas, Sjūzana ir Piteris - Antrojo pasaulinio karo metais iš Londono išvežami į saugesnę provinciją. Jie apsigyvena pagyvenusio profesoriaus name kaime, kur ir prasideda neįtikimi jų nuotykiai. Kartą, žaisdami slėpynes, vaikai aptinka seną drabužių spintą, kurioje atsiveria slaptos durys - įėjimas į stebuklingą Narnijos šalį. Tai nuostabus, taikus kraštas, kuriame gyvena kalbantys gyvūnai, kentaurai ir milžinai. Deja, ramūs Narnijos laikai - jau praeityje. Stebuklingą šalį užvaldė pikta Baltoji ragana ir pavertė ją šaltu amžinos žiemos kraštu. Netikėtai Narnijoje atsidūrę vaikai tampa paskutine šios nuostabios šalies viltimi. Kartu su buvusiu Narnijos valdovu, išmintinguoju liūtu Aslanu, herojai meta iššūkį raganai. Tik jie vieninteliai gali išvaduoti stebuklų šalį iš stingdančių ledo kerų. Tačiau kova su galinga ragana ir jos parankiniais bus ilga ir sunki…
Atsidūrę savo seno namo rūsyje, broliai Denis ir Valteris atranda paslaptingą žaidimą – "Zatura". Atrastas žaidimas – portalas į alternatyvią visatą, kurioje stulbinantys nuotykiai keičia vienas kitą, neduodami atsikvėpti... Susidomėję keistu žaidimu ir įsitraukę į jį, broliai atsiduria kosmose.
XIX amžiaus pabaigos galingoji Kinijos imperija. Daugybės sargybinių apsupta čia gyvena žavioji princesė Pei Pei. Vieną dieną ją pagrobia piktadariai ir išgabena į tolimą Amerikos žemyną. Princesės gelbėti išvyksta keturi narsūs vyrai, tarp jų ir neprilygstamasis Čonas Vangas. Sekdami pagrobėjų pėdsakais gelbėtojai pasiekia Nevadą. Rytų kovos menų asas Čonas Vangas traukinyje sutinka šaunų plėšiką Rojų Obrajeną. Jis ne tik puikiai užuodžia aukso kvapą, bet ir turi beveik auksinę širdį, o laukiniuose vakaruose jaučiasi kaip žuvis vandeny. Rojus įsijungia į gelbėtojų būrį, o su Čonu sudaro beveik idealų duetą. Belieka tik išgelbėti gražuolę princesę.