Retrouvez tous les héros de La Maison de Mickey, série interactive entièrement réalisée en 3D, dans de nouvelles aventures ludiques et pédagogiques… Le professeur Von Drake envoie Mickey et tous ses amis dans l’espace pour une chasse au trésor sidérale. Ils devront d’abord trouver des étoiles chiffrées qui les mèneront jusqu’au trésor tant convoité…

Le spectacle (hilarant) du grand magicien Presto et de son lapin, Alec...

Quand un jeune alien passe le permis... d'enlever des humains !

Pour faire face à l'armée des Oris qui s'apprête à envahir la Terre, l'équipe SG-1 part à la recherche de l'arme ultime : l'Arche de Vérité qui se trouverait au fin fond de la galaxie des Oris.

Les membres du SG-1 se retrouvent dans un monde où leurs histoires ont été complètement modifiées...

Un mois après qu’une faille a déchiré l'univers, l’équipe de Planet Express doit trouver un moyen d’y remédier. Mais c'est alors qu'ils découvrent que cette faille n’est autre qu’un passage vers un autre univers où vit une créature gigantesque et tentaculaire du nom de Yivo. Rapidement, la créature envahit la Terre et prend le contrôle de ses habitants avant de faire de Fry, le messie d’une nouvelle religion, dans le but de guider les humains vers un pseudo-paradis situé dans un autre univers, laissant les robots pour seuls héritiers de la Terre.

Victime d'un incident, un vaisseau spatial extraterrestre est pris en chasse par des avions russes, qui parviennent finalement à l'abattre. Le vaisseau s'écrase dans la banlieue de Moscou et les survivants, bien que pacifiques, sont traqués et parqués par l'armée moscovite. Une écolière parvient à sauver et à cacher l'un des extraterrestres. Et bientôt, toute la population commence à émettre des doutes sur les motivations des aliens et la nécessité de les enfermer.

Geppetto, un pauvre menuisier, fabrique dans un morceau de bois un pantin qu’il prénomme Pinocchio. Le pantin va miraculeusement prendre vie et traverser de nombreuses aventures.

Volt est le héros de sa propre série télévisée. Mais le toutou ne connaît que les studios de cinéma, et lorsqu'il se retrouve perdu dans la ville de New-York, à la recherche de sa maîtresse Penny, Volt reste persuadé que ses super-pouvoirs télévisés sont réels.

Le musée Bloomsberry n'a jamais eu de guide plus motivé que Ted. Mais le public du musée ne cesse de se réduire, et le vieux Mr Bloomsberry s'est pratiquement résigné à mettre la clé sous la porte... à moins que la prochaine exposition ne soit un succès. Pour éviter le pire, Ted est chargé de ramener d'Afrique l'idole géante de la tribu Zagawa, trésor archéologique légendaire propre à relancer l'affluence au musée. Il se met en route, sans se douter que l'infâme Bloomsberry Junior, qui rêve de convertir le musée en parking, a arraché du journal de son père les cartes permettant de localiser la statue. Dans la jungle, un petit singe remuant et malicieux repère l'explorateur et ne tarde pas à l'aborder. Une solide amitié se noue entre l'Homme au Chapeau Jaune et le primate, qu'il baptisera bientôt Georges...

Pobby et Dingan sont invisibles, ce sont les amis imaginaires d'une petite fille de 7 ans. Mais un jour, Pobby et Dingan disparaissent. Pour la fillette, il est sûrement arrivé quelque chose de grave tandis que pour sa famille c'est peut-être l'occasion de passer à autre chose. Mais la petite fille reste inconsolable alors son frère décide de partir à leur recherche...

Le plus grand musée du monde vient d'accueillir de nouvelles expositions, et parmi elles, l'ancestrale tablette des pharaons aux pouvoirs magiques. Désormais la nuit, toutes les animations du musée prennent vie, y compris le maléfique pharaon Kahmunrah et ses acolytes Al Capone, Ivan le Terrible et Napoléon. Le gardien de musée Larry et ses vieux amis le Président Roosevelt, Attila, T-Rex, le romain Octavius et Jedediah le cowboy vont devoir livrer une bataille acharnée et délirante contre ces animations malintentionnées.

En l'an 2044, la race humaine a conquis l'espace sans éviter la menace d'une guerre sur Terre avec les Invids. Mais le passé appartient au passé, et de nouvelle alliances doivent naître car un nouvel adversaire menace de remettre en cause toute la technologie shadow.

Le Docteur entraîne sa nièce, sa petite-fille ainsi qu'un policier entré par mégarde dans son vaisseau, camouflé en une cabine téléphonique british, dans des aventures temporelles. Ils se retrouvent à Londres en l'an 2150, la ville est quasi détruite, les quelques survivants sont sous le joug des Daleks, terribles robots extraterrestres ennemis du Docteur Who. Les humains sont peu à peu faits prisonniers et deviennent des miliciens "décérébrés" à la solde des robots. Le Docteur doit alors combattre les Daleks afin de libérer habitants.

Septembre 1954. Une vague d’OVNI déferle sur la France. En Amérique, une autre vague : la propagande d’une menace soviétique. Monsieur Edmond est chasseur de ouaouarons. Sur la route, il rencontre son comparse Ti-Paul et son inséparable chien Bobby. Soudain, surgit dans ce milieu rural québécois une soucoupe volante d'où sortent des extraterrestres. Dans la forêt brumeuse, Lorette, la fille du maire, et sa meilleure amie Yvonne sont pourchassées par d'étranges sphères lumineuses. Elles plongent dans une chute temporelle. Scénario inspiré des classiques de SF des années 50. Tourné en Stéréoscopie 3D.

Dr. Rick Marshall est un paléontologiste ringard. Happé par une spirale spatio-temporelle, il est éjecté dans un monde parallèle. Il se retrouve sans arme ni habileté spéciale pour survivre dans cet univers où se côtoient dinosaures en maraude et autres créatures fantastiques d'un autre monde - un pays riche en visions spectaculaires et effets comiques hors normes connu sous le nom du Monde (presque) perdu. Holly, son assistante passionnée, et Will, un péquenaud débrouillard, font eux aussi partis du voyage. Poursuivis par des T. rex et des Sleestaks (des reptiles atrocement lents), Marshall, Will et Holly n'ont qu'un seul allié, un primate du nom de Chaka, pour les aider à s'y retrouver dans cette énième dimension. S'ils s'en sortent, ils seront des héros, s'ils échouent, ils seront des prisonniers perpétuels de ce Monde (presque) perdu.

Beary Barrington, un ourson, apprend par son frère Dex qu'il a été adopté. Il quitte alors la maison de ses parents, direction le Tennessee, histoire de trouver un sens à sa vie. Découvrant que le Country Bear Hall, une salle de spectacle mythique, est voué à la démolition, le voilà qui entreprend d'organiser un concert de soutien avec les Country Bears, un groupe mythique des années soixante-dix composé d'ours. Beary devra, pour ce faire, réunir les membres de la formation séparés depuis plusieurs années.