2026 metais, praėjus ketveriems metams po liūdnai pagarsėjusio „Sword Art Online“ incidento, buvo sukurtas pačios pažangiausios technologijos prietaisas – Augma, kuri gali augmentuoti realybę ir suteikti naudotojams progą patirti naują pasaulį. Nors Augma yra labai panaši į savo pirmtaką – „NerveGear“ Amusferą, tačiau ji yra žymiai saugesnė, nes norint ją naudotis žaidėjas privalo būti sąmonės būsenoje. Iš karto po išleidimo Augma pradeda sparčiai populiarėti kartu su jai sukurtu žaidimu „Ordinal Scale“. Prie šios naujos manijos prisideda ir Kiritas su savo draugais. Iš pradžių visi džiaugiasi leisdami laiką kartu naujajame žaidime, tačiau jo kurėjai pasitelkė žaidimo populiarumą piktiems kėslams ir viskas pasisuka kita linkme.
Betmenas – sugrįžta į didžiuosius ekranus su istorija apie savo kaip kaukėto kovotojo už teisybę kelio pradžią. Gotamo miestui kenčiant nuo įvairiausių piktadarių ir nusikaltėlių, jaunajam milijonieriui Briusui Veinui trūksta kantrybė ir jis nusprendžia priemonių imtis pats. Siekdamas paslaptyje išlaikyti savo tapatybę, Briusas su nusikaltėliais ima kovoti vilkėdamas šikšnosparnį primenantį kostiumą, o dėkingi miesto gyventojai netrunka paslaptingąjį kovotoją pavadinti Betmenu. Padedamas ištikimo liokajaus Alfredo ir policijos leitenanto Džeimso Gordono, Betmenas netrukus susiduria su Mįsliumi – paslaptingu žudiku, nusitaikiusiu į Gotamo elitą. Sekdamas Mįsliaus pėdsakais, Betmenas bus priverstas pasikliauti keisčiausiais sąjungininkais, atras savo šeimos ryšį su Gotamo kriminaliniu pasauliu ir turės pasitelkti visą savo išmintį, jėgas bei resursus, kad įvykdytų teisingumą galingiems korumpuotiems nusikaltėliams, baimės gniaužtuose įkalinusiems jo mylimą miestą.
Šiandien yra 22-oji diena bjauriojo būtybės, žinomos kaip „The Creeper“, maitinančios gyvais suplėšytais aukos organais, maitinimo rituale. Šis kanibalistinis monstras nuo senų senovės dar turi vieną dieną pasiglemžti žmogaus kūną ir vėl išnykti, o žiemoti laukti iki kito medžioklės sezono per 23 metus. Taggartas ir jo vaikai dirba javų laukuose, kur yra jų turtas, kai žvėris su didžiuliais sparnais patraukia jauniausią šeimos narį, nešdamas jį oru į likimą, kuris atrodo siaubingai ...
XIX amžius, dešimt metų nuo pirmosios dalies įvykių. Zoro - arba tiesiog Alechandro - gyvena ramų gyvenimą su žmona Elena ir augina judviejų sūnų. Tačiau atsiranda misija, verta prikelti iš pelenų Zoro: slapta organizacija nenori, kad Kalifornijos valstija taptų Amerikos dalimi. Zoro imasi veiklos, tačiau dėmesio stoka nervina Eleną. Netrukus herojus bus išmestas iš namų, o dėl prarastos mylimosios meilės teks pakovoti su vaikystės laikų draugu.
Jauna ir graži Andžela pasitraukia nuo kompiuterio ir modemo tik tuomet, kai lanko savo mamą. O su draugais ji bendrauja internetu. Kartą vienas pažįstamas jai persiuntė slaptą informaciją, o pats netrukus žuvo lėktuvo katastrofoje. Ir tuomet jos gyvenimas pavirto košmaru...