Rzym ma dość wojny z Galami, która jedynie osłabia rzymską armię. Cezar postanawia więc dać galijskim wojownikom szansę na bezkrwawe zwycięstwo - oto niech wybiorą spośród siebie osobę, która - niczym mityczny Herkules - sprosta 12 pracom, jakie wyznaczy im Cezar. W szranki więc staje Asteriks ze swym nieodłącznym towarzyszem Obeliksem. Zadanie jednak, jak się okazuje, niekoniecznie są tak proste, jakby się wydawało. Asteriks będzie musiał wykazać się nie tylko siłą i sprytem, ale też dużą pomysłowością, nie tylko aby wygrać, ale też aby... nie zwariować.
Nasz sympatyczny bohater Asteriks znów wybawia kogoś z opresji. Tym razem opowieść rozgrywa się w Brytanii. Brytowie często pomagali Gallom w potyczkach z Rzymianami. Teraz mają własny problem. Juliusz Cezar zapragnął zagarnąć ich ojczyznę. Brytowie pod wodzą Cassivellaunosa walczyli bardzo dzielnie, ale... codziennie o godz. 17.00 ogłaszali przerwę w walce, aby napić się gorącej herbaty, a w weekend o godz. 19.00 ogłaszali zawieszeni broni na całe dwa dni. Przebiegły Juliusz Cezar wykorzystał to i wkrótce zawładnął całą Brytanią. Wolna pozostała jedynie jedna wioska w rejonie Kentu. Jak długo jej mieszkańcy zdołają się utrzymać?... Szczęśliwym trafem pomóc im może Asteriks. Cóż się wydarzy, gdy napoi resztki brytyjskiej armii magiczną nalewką?
Wywiad z wampirami.
Nieustraszeni odkrywcy znani z animowanego przeboju Disneya "Atlantyda: Zaginiony Ląd" powrócili! Podczas pierwszej ekspedycji Milo Thatch i jego towarzysze trafili do słynnego podwodnego miasta i ocalili przed zagładą tajemnicze królestwo i wszystkich jego mieszkańców. Teraz Milo, Kida i ich załoga muszą stawić czoła nowym wyzwaniom na powierzchni oceanu i poznać potęgę mistycznej siły. Nowa przygoda rzuca śmiałków od suchych pustynnych obszarów Południowego Zachodu, aż po lodowe szczyty gór Północy, karząc im zmierzyć się gigantycznymi, morskimi potworami, niezwykłymi duchami i prastarymi legendami. Podczas wyprawy Kida odkrywa potężną moc cudownego kryształu pochodzącego z jej rodzinnego królestwa. Musi zdecydować, czy roztropniej będzie ukryć Serce Atlantydy, czy podzielić się jego światłem z resztą świata. Wstrzymaj więc oddech i ruszaj śmiało do świata niezwykłych przygód.
Zostaje wymyślony kolejny złowieszczy plan zgładzenia wioski Galów, tym razem prawie osiągnął swój cel. A mianowicie postanowiono porwać druida - Panoramiksa i wywieźć go na koniec świata. Przypadkowo statek rzymski napotyka na morzu Asteriksa i Obeliksa starających się złowić świeżą rybę. Zaczyna się pościg. Panoramiks zostaje wystrzelony na koniec świata w jego ślad podąża nasza dzielna dwójka, która odkrywa nowy ląd - Amerykę.