Anna egy Sapporóban élő fiatal lány, aki nehezen barátkozik a korabeliekkel. Mivel asztmája van, és az utóbbi időben elég sok rohama volt, az orvosa azt javasolja, hogy egy időre menjen el egy nyugodtabb helyre. Miután egy távoli kisfaluba küldi őt az édesanyja néhány rokonhoz, a lány rajzolással és a vidék felfedezésével tölti napjait. Egy mocsári ház különösen felkelti a figyelmét, amit csak apály idején lehet megközelíteni. Ott találkozik Marnie-val. Marnie az első olyan vele egykorú lány, akivel jól megértik egymást, azonban Marnie azt kéri tőle, hogy ne beszéljen róla senkinek a faluban. Annának gondjai akadnak az emlékezetével, és néha még el is ájul. Mi köze ezekhez Marnie-nak? Ki lehet ez a titokzatos lány?

A mágikus-realista pszichothriller a jövő Tokiójában játszódik, ahol egy kutatócsoporttól titokzatos körülmények között ellopnak egy álomolvasó gépet. A tesztfázisban levő DC-mini nevű találmány kikerülése azért különösen veszélyes, mert segítségével nemcsak elolvasni, hanem átírni is lehet a páciensek álmát. Tokió hamarosan egy kollektív rémálom kellős közepén találja magát, amiből talán csak egy talpraesett, félig fiktív, félig valóságos, de mindenképpen piros ruhás lány (Paprika) képes felébreszteni.

Egy bárban Arinak egy régi barátja elmeséli visszatérő rémálmát: 26 kutya üldözi. Minden éjjel ugyanannyi, éppen 26 feldühödött állat. A két férfi arra a következtetésre jut, hogy a különös álom kapcsolatba hozható katonai múltjukkal: mindketten az izraeli hadseregben harcoltak a 80-as évek libanoni háborújában. Ari döbbenten tapasztalja, hogy semmire sem emlékszik ebből az időszakból. Elhatározza, hogy felkeresi régi barátait és bajtársait, hogy általuk újrarajzolja emlékeit a korszakról és önmagáról egyaránt. Ahogyan egyre mélyebbre ás, titokzatos képek formájában előtör a múlt.

Jim Hawkins átlagos kamaszfiút egy nap utoléri a nagy kaland: megtalálja a kincses bolygó térképét, és egy habókos tudós, Doppler professzor társaságában nekivág a végtelen űrnek. Űrvitorlásuk legénysége azonban gonosz tervet forral. Jimék a kapitány és néhány hű embere társaságában még idejében elmenekülnek a lázadók elől, de tudják: Hosszú John Silver, a kiborg és rettegett kalózai addig nem tágítanak a nyomukból, míg meg nem szerzik a régi űrkalózok legendás kincsének térképét. Robert Louis Stevenson A kincses sziget című könyve az egyik legnépszerűbb kalandregény. Ez a történet kerül új környezetbe a Disney legújabb animációs filmjében, A kincses bolygóban.

Egy fiatal diák nyakába veszi a nagyvilágot, hogy a maga módján felfedezze. Hamarosan azonban kiderül, ez a világ koránt sem olyan, amilyennek mi látjuk. Sőt. Ebben a történetben az álmokat és a valóságot rendkívül vékony határvonal választja el egymástól. Hősünk felfedező körútja során számtalan különleges emberrel találkozik, és a legkülönfélébb létkérdésekről cserél eszmét velük. A központi probléma az, hogy hol ér véget az álom és hol kezdődik a valóság.

Charles Dickens klasszikus történetének újrafeldolgozása.

Miután az angol király örökös nélkül hal meg, egy londoni katedrális udvarán megjelenik egy kőbe zárt kard, amelyen felirat hirdeti, hogy Anglia új törvényes királya csak az lehet, aki kirántja e kardot a sziklából! Sokan próbát tesznek ugyan, de senkinek sem sikerül. A sötét erdő mélyén Merlin, a nagy varázsló egy 11 éves árva kisfiút fogad magához. A kis Wartot Merlin különböző állatokká változtatja, hogy így ismerje meg a fiú az élet örök igazságait és titkait. Wart jó úton jár a sikerhez vezető úton, és ezt nem nézi jó szemmel a gonosz Madam Mim, aki minden áron el akarja pusztítani Merlin védencét.

A fiatal Ray Steam nagy múltú feltalálócsalád sarja. Apja és nagyapja soha ki nem apadó erőforrást hozott létre, a "gőzlabdát", amely felkelti a nagyhatalmak érdeklődését. Ray hamarosan a Nagy-Britannia és Egyesült Államok közti háború kellős közepén találja magát, melynek tétje a szerkezet tömegpusztító fegyverként való használata. Nagyapja és különc tanonca, Scarlett segítségével a Gőzfiúnak kell megvédenie Londont a dickensi kiborgok, a háború előtti repülőgépek és legfőképp a roppant Gőztorony támadásától, amely képes elpusztítani az egész világot.

Alapján a 2009-es játék, Bayonetta: Bloody Fate követi a történetet, a boszorkány Bayonetta, ahogy legyőzi a vérszomjas Angyalok és megpróbál emlékezni rá múltat ​​idő előtt felébredt, 20 évvel ezelőtt. Valamint ő oldalán egy titokzatos kislány, aki folyamatosan hívja őt "Múmia", egy újságíró, hogy tart egy személyes neheztel Bayonetta és ismeretlen fehér hajú nő, aki úgy tűnik, hogy többet tudnak, mint ő hajlandó feltárni a Bayonetta ideje előtte aludni.

Párizs 2052-ben: a túlburjánzó technika és a nagyvárosi üledék céltalan kavargása. A Pigalle környékén hologram-prostituáltak csalogatják a járókelőket, a háztetők magasságában üvegpavilonok rejtik a felső tízezer mesterséges kertjeit. Az Európai Unió még mindig él és virul, sőt hologramos személyivel látja el a lakosságot. A közutakon annyira áramvonalas Citroënek száguldoznak, hogy a felületes szemlélő alighanem folyékony halmazállapotúnak mondaná őket. A járókelők és a turisták egy szinttel feljebb, az utak fölé épített üvegsétányokon közlekedhetnek.

A távoli jövőben az emberei civilizáció alapja a világháló lett, de ez a rendszer egy vírusos fertőzés következtében irányíthatatlanná vált.

Beowulf minden harcos közül a legerősebb, a leghatalmasabb és a legvakmerőbb. Hírét veszi, hogy a gonosz Grendel megtámadta a dánok ősi szentélyét, és lemészárolta az ott élőket. Hrotgar király jutalmat ígér annak, aki legyőzi a fenevadat. A dicsőségre éhes harcos elvállalja a megbízást, hogy leszámol az emberevő óriással. Rajta kívül nincs emberfia, aki szembe merne szállni a vérszomjas szörnyeteggel. Ám az igazi megpróbáltatás csak ezután következik. A kegyetlen Grendel legyőzése után annak csábító, démoni erővel bíró anyjával is meg kell küzdenie. (port.hu)