Franco Arno to niewidomy były reporter, który mieszka ze swą siostrzenicą i utrzymuje się z tworzenia krzyżówek. Pewnej nocy spacerując po ulicy przed instytutem medycznym, gdzie prowadzone są eksperymenty genetyczne, podsłuchuje dziwną rozmowę dwóch mężczyzn, siedzących w zaparkowanym samochodzie. Tej samej nocy ktoś włamuje się do instytutu, ogłuszając strażnika. Następnego dnia z kolei w dziwnym wypadku ginie jeden z rozmówców, których podsłuchał Arno. Wraz z dziennikarzem Carlo Giordanim decyduje się on więc na podjęcie śledztwa.

Pewna osiemnastolatka zostaje sama w domu i postanawia urządzić małą imprezę dla koleżanek, wśród których jest nowa sąsiadka. Ponieważ wśród dziewczyn dochodzi do małego spięcia o to, że jest ona lepszą koszykarką, dziewczyna postanawia zostać w domu (który znajduje się po przeciwnej stronie ulicy). Tymczasem z więzienia ucieka pięciokrotny morderca, który postanawia urządzić sobie polowanie na niczego nie podejrzewające nastolatki i tylko odtrącona dziewczyna z naprzeciwka może uratować imprezowiczki.

Zamaskowany maniak grasuje w bloku mieszkalnym, zabijając atrakcyjne młode kobiety. Jedną ze swych ofiar porywa. Policja myśli, że morderstwa są popełniane na tle seksualnym, ale powód jest inny.

Tom i Vic potajemnie wynoszą z bazy tajny program wykorzystywany do treningu żołnierzy sił specjalnych. Razem z dwoma znajomymi zamierzają urządzić noc gier ekstremalnych w opuszczonym więzieniu w okolicy. Tom chce przy okazji namierzyć ducha i uwięzić go na twardym dysku. Kiedy uczestnicy zaczynają ginąć, na pomoc przybywa Jess, dziewczyna Vica z sił specjalnych. Podejmuje próbę wyciągnięcia graczy uwięzionych w wirtualnym świecie więzienia, zanim wszyscy zginą.