Daleko od Orario, w ruinach antycznej świątyni pojawia się nowe zagrożenie. Wróg jest tak silny, że bogini Artemida, wyrusza do Orario w celu znalezienia wybrańca, który pokona wroga. Nie jest to jednak Ais Wallenstein (Legendarna Księżniczka Miecza), nie jest to także Ottar (Najsilniejszy wojownik, który kiedykolwiek postawił stopę w dungeonie). Włócznia Artemidy wybrała kogoś niepozornego Bella Cranel, początkującego poszukiwacza przygód. Oni oraz reszta Familii Hestii wyrusza do ruin świątyni, aby pokonać Antaresa, potwora, który zapoczątkował zniszczenie krainy. Ale dlaczego ma on moc Ancarum?

Rzym ma dość wojny z Galami, która jedynie osłabia rzymską armię. Cezar postanawia więc dać galijskim wojownikom szansę na bezkrwawe zwycięstwo - oto niech wybiorą spośród siebie osobę, która - niczym mityczny Herkules - sprosta 12 pracom, jakie wyznaczy im Cezar. W szranki więc staje Asteriks ze swym nieodłącznym towarzyszem Obeliksem. Zadanie jednak, jak się okazuje, niekoniecznie są tak proste, jakby się wydawało. Asteriks będzie musiał wykazać się nie tylko siłą i sprytem, ale też dużą pomysłowością, nie tylko aby wygrać, ale też aby... nie zwariować.