En 1973, neuf membres de la garde nationale de Louisiane participent à un exercice militaire banal dans un bayou. Pressés de finir au plus vite cet exercice, ils volent des barques aux autochtones, afin d'accéder plus rapidement au point de ralliement. Intrigués par cette incursion et le vol de leur matériel, les habitants des marais se manifestent. Le plus haut gradé décide alors de retourner sur la rive pour y restituer les barques. Mais l'un de ses soldats tire alors une rafale de balles à blanc, par simple provocation. Cet acte est malheureusement mal interprété par les locaux, et détermine le début d'une lutte acharnée entre les habitants, et des soldats déboussolés dans ces marécages inconnus et en manque de munitions.

Frederick Loren, un milliardaire excentrique qui, pour honorer sa quatrième épouse, met au point un étrange pari. Il propose ainsi la somme de 10.000 dollars à celui qui osera passer une nuit dans son inquiétante et vaste demeure, laquelle est nimbée d’une fort inquiétante réputation. Il réunit donc cinq volontaires, qui peuvent encore changer d’avis tant que n’ont pas sonné les douze coups de minuit. Au-delà de cette heure fatidique, les portes et les fenêtres seront verrouillées, empêchant toute évasion.

Deux agents de la station de service maladroits sont laissés comme les seuls bénéficiaires de la volonté d'un gangster. Leur voyage à réclamer leur fortune est dérouté quand ils sont bloqués dans une maison hantée avec plusieurs autres étrangers.

Un jeune Australien est poursuivi par les hommes de main d'un gangster local après la disparition d'une importante somme d'argent.

Dans le monde dangereux des arnaqueurs du billard professionnel, Johnny est un des meilleurs. Jeune et ambitieux, il en assez d'être sous le giron du cruel Joe, son entraîneur et mentor. Après quinze ans de bons et loyaux services, Johnny décide de quitter cet univers. Il se retrouve dans un monde étranger qu'il trouve encore plus dur que celui d'où il vient et l'attrait de l'argent facile resurgit. De retour dans l'arène du jeu, il mise beaucoup d'argent grâce au très riche et mystérieux Mac.

Mary Carter, jeune Américaine, hérite d'un château sur une île cubaine. Dès son arrivée tout le monde essaie de la dissuader de s'installer sous prétexte que l'endroit est hanté ...

Une jeune femme déterminée et un occultiste mettent en péril leurs vies et leurs âmes pour réaliser un rituel dangereux qui leur permettra d’obtenir ce qu’ils veulent.

Frank Perry a pris perpette. ça ne lui a jamais posé de problème : il a commis un crime, il l'assumera jusqu'au bout. Jusqu'à aujourd'hui... où il reçoit une lettre lui annonçant que la santé de sa fille unique et adorée est en danger suite à une overdose. Il n'a plus le choix : s'il veut la voir, il doit s'échapper. Ne pouvant accomplir seul son plan, il rassemble une équipe hétéroclite de prisonniers plus jeunes que lui. Les ego s'entrechoquent et mettent l'évasion en péril : Frank doit faire resurgir l'énergie et le courage auxquels il avait renoncé depuis longtemps.

Une jeune fille de 19 ans se prépare à commettre un attentat suicide à Times Square. Elle n'a aucun accent, si bien qu'il est impossible de savoir d'où elle vient. Nous n'apprendrons jamais pourquoi elle a pris cette décision, puisqu'elle a été prise il y a longtemps déjà. Nous ignorons pour qui elle travaille, ni même quelles sont ses convictions : nous savons seulement que nul ne pourra l'en détourner. Ce film ne garde de l'histoire que ses points névralgiques, il se concentre sur d'infimes mouvements, des gestes imperceptibles, sur des détails à peine visibles. Dans l'esprit des films sur la figure sacrificielle de Jeanne d'Arc, le visage de la jeune femme exprime toutes les nuances de l'histoire. L'austérité de son visage tranche avec le bruit et la fureur de la ville. C'est ici que la foi est mise à l'épreuve par l'éventualité d'un échec.

Paralysée après un terrible accident, Dana tente de se remettre quand elle devient la cible d'un esprit maléfique qui vit à l'hôpital.

En enquêtant sur une affaire de maltraitance d'enfants, Claire découvre que la famille est tourmentée par une entité surnaturelle. Afin de sauver la famille, elle doit affronter ses propres peurs et utiliser sa clairvoyance naissante pour arrêter la force malveillante.

Le film est centré sur le Dr Marcus, un psychiatre de renom qui a choisi 6 patients, des malades mentaux gravement dangereux de l’hôpital psychiatrique de Spring Valley, pour entretien dans le cadre d'une recherche pour son nouveau livre. Le Dr. Marcus interview chaque patient qui lui raconte les horreurs qu’ils ont commises. Toutefois, le Dr Marcus apprend bientôt qu’il y a un patient qui les lie tous ensemble.

Après qu’une famille se soit installée dans une vieille maison Victorienne, ils découvrent un coffre dans le grenier contenant des antiquités infectées par un esprit malveillant. Lentement l’esprit possède chaque membre de la famille.

Au fin fond de l'Alabama, deux couples trouvent refuge dans un sinistre motel après qu'ils aient eu chacun un accident de voiture similaire. Ils font la connaissance des étranges propriétaires des lieux, Betty et ses deux fils. L'ambiance devient vite effrayante quand un message tombe de la cheminée avec les 'règles' de la maison. Un psychopathe rôde autour de la maison et veut un cadavre avant le coucher du soleil, sinon il les tuera tous les quatre...