No ano 1.000 D.C., um bravo cavaleiro parte da França para tomar posse de suas terras. No caminho, ele é assaltado e assassinado por um bando de foras-da-lei que, de posse da escritura, decidem pegar por si o terreno. Para isso, eles precisam de alguém que finja ser o cavaleiro e acabam encontrando a pessoa perfeita no atrapalhado Brancaleone. Começa aí uma incrível aventura, onde Brancaleone e seus homens enfrentam os mais diversos perigos: a peste negra, os sarracenos, os bizantinos, resultando em um dos filmes mais divertidos e criativos do cinema até hoje.

Ash (Bruce Campbell) é enviado para o ano 1300 A.C., por ser considerado o profeta que encontrará o livro dos mortos e livrará a população do terror dos Deadites. Porém antes que as pessoas saibam o real objetivo de sua viagem ele é capturado, por ser considerado um espião de um reino rival. Após se libertar, Ash parte em busca do livro. Ao encontrá-lo ele diz as palavras erradas, de forma que possa retornar ao presente. Só que esta tentativa desperta o exército dos mortos, que tem como líder uma contraparte do próprio Ash.

Antonin de meia-idade e seus amigos, o major, agora aposentado, e o cónego, estão no rio, a nadar e filosofar. Em seguida, começa a chover. Apenas parece ser aquele tipo de verão. Antonin gere os banhos e natação com a sua opulenta esposa, Katherine... Um homem aparece com a sua caravana puxada por cavalos. Estende uma trave listrada para o outro lado do rio e caminha. Com um pino e um truque de mágica. Ernie o Ilusionista convida a todos para a performance daquela noite... Ernie é um equilibrista de apenas modesta habilidade, mas com uma assistente magra e bonita, Anna. Antonin fala com ela. Os dois passam a noite no balneário junto ao rio, Antonin a massajar os pés dela durante toda a noite. Katherine decide mudar-se para a caravana com Ernie. Mas agora o major e até mesmo o cónego sentem a atratividade de Anna ...

Acompanhe as aventuras de Jack, que deve salvar uma bela princesa aprisionada pelo maligno feiticeiro Pendragon. Através do revolucionário sistema Fantascope, criado pelo mestre em efeitos especiais Howard A. Anderson, as criaturas mais fantásticas ganham vida na tela: bruxas, ciclopes, monstros marinhos e um dragão espetacular.

Ao se tornar órfão, o jovem Krabat acaba na miséria, até que o velho dono de um moinho lhe oferece abrigo em troca de trabalho. Ao ganhar a confiança do velho, Krabat e outros meninos são treinados em magia negra e acabam intoxicados pelo poder. Mas quando o perigo os cerca conseguirão se libertar?

A Igreja, convencida de que uma rapariga acusada de ser uma bruxa é a responsável por tal devastação, encarrega os dois de levar a jovem estranha para um remoto mosteiro, onde os monges irão executar um antigo ritual para livrar a terra da sua maldição. Os dois homens embarcam então numa viagem recheada de acção e de perigos, que irá pôr à prova a sua força e coragem, à medida que vão descobrindo os obscuros segredos da rapariga, descobrindo que terão de enfrentar uma terrível e poderosa força, numa batalha que determinará o destino da Humanidade.