L'histoire raconte l'histoire d'un démon chat qui a été ramené à sa forme d'origine par son gardien Zhen Ting parce qu'il a volé la perle de Tianming à l'immortel Laojun. Quand il vivait dans la rue, il a été ramassé par la fille Luo Xiaobai comme chat errant. Lorsque Xiao Hei vivait avec Luo Xiaobai et son frère Agen dans la maison de son grand-père à la campagne, il vécut de merveilleuses aventures et se lia d'amitié.

Le prince Siddharta, affligé par la souffrance de son peuple, choisit de quitter sa vie princière pour se consacrer à la quête de la vérité. Dans cette quête il fera de nombreuses rencontres : la jeune prophète Asaji, le roi Bimbisara, l'intransigeante Dhepa. Siddharta retrouve également son ami d'enfance Tatta qui vit désormais avec la jeune voleuse Migaila. Grâce à Asaji, Siddharta s'éveille à la vérité après avoir frôlé la mort... De son côté, l'ambitieux prince Virudhaka envahie les terres de Shakya et provoque la colère du clan des Shakya et de Siddharta. Tous ceux qui croisent le chemin de Bouddha, le prince qui a renoncé à ses richesses, et de Virudhaka, le prince qui ne vit que par la destruction du royaume de Shakya, sur sur le point de vivre de grands bouleversements...

Une histoire vraie, celle de Yoon Cho-Won, un jeune autiste passionné de chocolats, de zèbres et de course à pied. 20 ans après sa naissance, ce jeune homme possède le niveau intellectuel d'un garçon de 5 ans. Sa mère se bat corps et âme, depuis toujours, afin d'insérer au mieux Cho-Won dans la société. Celle-ci pense détenir la clef en découvrant la passion de son fils pour la course à pied. Son ambition de voir un jour son fils courir un marathon la pousse à engager un célèbre entraîneur, autrefois champion du Monde de la discipline. Une décision qui marquera une rupture dans la relation fusionnelle entre cette mère et son fils...

Un vieux Prince échoue sur un rivage inconnu. Blessé et perdu, il est retrouvé par le jeune Tom et recueilli par ses parents, deux chercheurs dissidents qui ont osé croire à l’existence d’autres peuples… Le Prince, guidé par son ami Tom, découvre avec enthousiasme et fascination cette société pourtant figée et sclérosée. Pendant ce temps, le couple de chercheurs rêve de convaincre l’Académie de la véracité de leur thèse auparavant rejetée…

Phileas Fogg, gentleman anglais, parie, contre les membres de son club, qu'il est capable de faire le tour du monde en 80 jours. Il part aussitôt, emmenant Passepartout, son valet français, ancien clown et homme de ressources et, pour tout bagage, un sac plein de chèques. Une infinité de moyens de transport (ballon, bateau, train, éléphant…) leur permettra d'enchaîner une très longue suite d'étapes (Paris, l'Espagne, le canal de Suez, Calcutta, Hong Kong, San Francisco, New York…). Mais, dès Suez, Fix, un policier, va pourchasser les deux héros.

Par manque de moyens pour l'entretenir, les Carraclough, une famille de fermiers, sont obligés de vendre leur brave chienne Lassie qui se retrouve chez le duc de Rudling, dans une autre région d'Angleterre. Mais la chienne s'enfuit et tente de retrouver le chemin de la maison ...

Fraîchement couronné roi du Nord, Norm se rend à New York pour recevoir les clés de la ville…où il est accusé d’un crime qu’il n’a pas commis! Norm comptera sur ses amis pour rétablir sa réputation et sauver son royaume.

Accablé de ses fonctions royales, Norm s'efforce de gagner du temps pour son royaume et pour sa famille. Lorsque sa couronne est mystérieusement volée, il doit entreprendre un voyage non seulement pour trouver la couronne, mais également pour rétablir ses relations avec sa famille.

Austin est né autiste et atteint de la maladie des os de verre. Malgré ce départ difficile dans la vie, le petit garçon possède une vision du monde joyeuse et drôle. Il est une source d'inspiration pour son père, Scott...

Bienvenue dans l’univers de Minecraft où la créativité est essentielle à la survie ! Quatre outsiders – Garrett, Henry, Natalie et Dawn – sont soudainement projetés à travers un mystérieux portail menant à La Surface – un incroyable monde cubique qui prospère grâce à l’imagination. Pour rentrer chez eux, il leur faudra maîtriser ce monde (et le protéger de créatures maléfiques comme les Piglins et les Zombies), tout en s’engageant dans une quête fantastique aux côtés de Steve, expert fabricateur. Cette aventure les invitera à faire preuve d’audace et à développer leurs qualités singulières de créativité. Autant de facultés dont ils auront besoin pour s’épanouir dans le monde réel.