David Lightman je srednjoškolac koji ne voli učiti i ima loše ocjene. Ali zato ima svoj način kako da ih falsificira. On je pravi kompjutorski genij i za njega je šala ući u školski informatički program i jedinice pretvoriti barem u trojke. Zahvaljujući toj sposobnosti privući će i školsku kolegicu Jennifer. Istodobno u Kristalnoj palači najveći američki vojni i informatički stručnjaci s ponosom pokazuju kompjutor WAPR koji je tako pametan da može predvidjeti sve mogućnosti u budućem eventualnom svjetskom ratu i poduzeti ono što treba da bi postigao pobjedu. Programirao ga je glasoviti prof. Falken, a temelj WAPR-ovog znanja je to što ga je profesor "naučio" kako da neprekidno uči iz vlastitih pogrešaka. WAPR uvijek igra do pobjede i nikada ne odustaje. Pokušavajući odabrati igru koju će igrati, Dave ulazi u sustav WAPR, a iz ponude igara - od križića-kružića do globalnog nuklearnog rata - on bira ovu posljednju.
Allegra Geller, vodeća svjetska dizajnerica virtualnih igrica testira svoju novu igricu virtualne stvarnosti: eXistenZ sa svojom odabranom ciljnom grupom korisnika. Ubrzo je napada fanatični ubojica i ona mora pobjeći sa pripravnikom iz marketinga koji postaje njezin telohranitelj. Stvarnost i virtualni svijet iz igrice počnu se miješati.
Haker Kevin Flynn mladi je računalni programer ENVOM korporacije. On pokušava probiti računalni sustav tvrtke kako bi došao do podataka o računalnim igrama koje su trvtku lansirale na tron industrije. Kevin zna da je njegov šef ukrao software njegovih igara no želi to i dokazati. Uz pomoć prijatelja Lore i Alana, Kevin mora smisliti kako nadvladati "Master Control Program", umjetnu inteligenciju koja čuva sve podatke. Kevin slučajno prijeđe u računalni kod gdje je prisilje sudjelovati u opasnim igrama unutarnjeg svijeta. Njegove šanse porastu kada sretne Trona - Alanovu računalnu projekciju.