Lima, dans les années 80. Maltraitée par son beau-père, la jeune Juliana prend la fuite. Livrée à elle-même, l’adolescente coupe ses cheveux et se fait passer pour un garçon. Sous une autre identité, l’adolescente intègre alors une bande d’enfants des rues qui se débrouillent comme ils peuvent pour survivre. Face aux menaces du monde adulte, le clan va rapidement devoir unir ses forces...
Cendrillon, une jeune fille espiègle et pleine de vie a qui rien ne résiste, a vécu une enfance heureuse. Fille de Seigneur, elle a eu une très bonne éducation. Après la mort de son père, sa belle-mère en fait une fille de ferme mais ses amies les colombes lui viennent en aide ainsi que trois noisettes qui lui permettront de trouver le bonheur. Dans la première noisette, il y a un costume de chasse, dans la seconde une robe de bal et dans la troisième, une robe de mariée. A trois reprise, Cendrillon rencontre le Prince qui en tombe amoureux. la troisième fois, elle lui échappe en s'enfuyant du bal. Dans sa fuite, elle perdra sa pantoufle. le prince désire l'épouser, mais auparavant il lui faudra retrouver Cendrillon malgré les manigances de sa belle-mère...
Une jeune orpheline recueillie par son oncle dans un lugubre manoir du Yorkshire va découvrir en explorant la propriété un jardin laissé à l'abandon. Elle décide d'en faire son domaine et, aidée d'un jeune domestique, elle va redonner vie non seulement au jardin mais également aux habitants de la triste demeure.
D’un coup de baguette magique, la fée Marraine transforme les haillons de Cendrillon en robe féérique et, dans une citrouille changée en carrosse, l’envoie au bal. Mais le charme se rompt à minuit. Les souris, Jaq et Gus, et une pantoufle de vair contribueront au dénouement d'un conte de fées des plus mémorables.
Le film raconte les aventures de Shadow, un golden retriever, Sassy, une chatte himalayenne et Chance, un bouledogue américain croisé. Ils vivent dans une maison, en compagnie de leurs maîtres. Un jour, leurs propriétaires les laissent à une de leurs amies, Kate, une fermière, puisque le père de la famille a obtenu un travail dans la ville de San Francisco. Ils se disent de revenir dans deux semaines. Mais les animaux, se croyant abandonnés définitivement, désireux de retrouver leurs maîtres, s'échappent de la ferme afin de rentrer dans leur foyer... Pour survivre durant leur long voyage, les animaux devront apprendre à compter les uns sur les autres, et à s'adapter à la personnalité très différente de chacun. Shadow est le plus âgé, le plus sage, mais également le moins endurant ; Sassy est intelligente et sait jouer de son charme félin ; Chance est le plus jeune, et, de ce fait, le plus anxieux, le plus impatient, et le plus indiscipliné, ce qui lui pourra lui attirer des ennuis...
Suivez le parcours émouvant de 2 orphelines dont le seul souhait est de trouver un foyer pour Noël. Avec un peu d'aide de leurs anges gardiens, elles découvrent que des miracles peuvent se produire quand on y croit.
Alors que Val est seule avec ses deux fils, Denny, un homme visiblement en cavale, fait irruption dans la maison avec un fusil. Pour l’éloigner rapidement de ses enfants, Val décide de lui servir de chauffeur. Lorsque Mark, son mari, revient à la maison, il trouve les deux garçons enfermés dans leur chambre. Denny est un jeune homme perturbé qui ne parvient pas à accepter sa séparation avec sa petite amie, Chérie. Tandis qu’il se lance à sa recherche avec Val comme otage, la police découvre plusieurs cadavres sur son passage.
Sam est orpheline depuis qu'elle est toute petite mais elle a été recueillie par sa belle-mère. Hélàs, celle-ci est une mégère qui l'exploite quotidiennement, tout comme ses deux filles. Au lycée, la situation n'est pas meilleure car la jeune est très seule. Elle discute seulement avec un mystérieux jeune homme sur internet et ils décident un jour de se rencontrer. Sam voit alors au rendez-vous Austin, le garçon le plus populaire du lycée ! Effrayée, elle part rapidement en laissant tomber son téléphone portable... Il va alors tout faire pour retrouver sa propriétaire.
Dans un port anglais au XVIIIème siècle, Jim Hawkins aide sa mère à l'auberge. Un ancien pirate vient un jour y prendre ses quartiers et abreuve le jeune garçon de ses aventures maritimes. L'homme meurt subitement ; Jim et sa mère ouvrent son coffre qui contient une mystérieuse carte au trésor. Grâce au docteur Livesey et au chevalier Trelawney, une expédition est montée pour partir à la recherche du trésor. Parmi les membres de l'équipage, le cuisinier Long John Silver, un vieux marin à jambe de bois, intrigue Jim Hawkins.
Le soir de ses neuf ans, Omri reçoit pour son anniversaire une figurine représentant un Indien en plastique ainsi qu'un placard modèle réduit. Le soir, il range son petit indien dans le placard pour découvrir que le lendemain, un authentique Peau-Rouge...
Au fond de leur cave, Danny et son grand frère Walter découvrent la boîte d'un étrange jeu appelé Zathura. À peine essaient-ils d'y jouer qu'ils se retrouvent propulsés dans l'espace avec leur maison, et découvrent qu'ils n'échapperont plus à la partie qui vient de commencer… Face aux redoutables Zorgons, dont les vaisseaux rôdent en attendant de les attaquer, ils doivent laisser leurs rivalités de côté pour survivre ensemble. S'ils veulent un jour retourner chez eux, il leur faudra affronter chaque étape de ce jeu où tout est possible. De rencontres imprévues en épreuves spectaculaires, ils vont découvrir que leur seule chance est de faire équipe, parce qu'à ce jeu-là, on n'a qu'une vie.
Lorsque Tom, coach de l'équipe de football de sa petite ville natale, se voit proposer le même poste mais à l'Université de Chicago, sa femme Kate et leur 12 enfants le suivent pour la « grande ville ». Mais très vite, Kate est tout autant prise que Tom par son travail. Commence alors une lutte sur la répartition des tâches parentales qui engendrera quiproquos et incompréhension…
Snowbell le chat n'en croit pas ses vibrisses. Le nouveau venu dans la famille Little n'est rien moins que Stuart, une souris. Le petit animal trouve bientôt sa place entre les jouets de George, le jeune fils, et les dangers de la maison. Pourtant, malgré sa gentillesse, Stuart n'arrive pas a séduire définitivement George qui a du mal à admettre qu'une souris puisse être son frère jusqu'au jour où Stuart a l'occasion de prouver sa bravoure. C'est alors au tour de Snowbell de sombrer dans la jalousie. Le félin complote alors dans l'ombre pour se débarrasser du souriceau.