Sir Robin z Locksley, popierający nieobecnego króla Ryszarda, zostaje pozbawiony swych włości i skazany na banicję. Wkrótce staje na czele drużyny takich jak on banitów, z którymi postanawia przywrócić sprawiedliwość i pomóc udręczonym ludziom, napadając na bogatych i oddając zrabowane złoto biednym.
Szef Yakuzy ginie wraz z 300 milionami jenów. Jeden z jego podwładnych, znany z masochistycznych metod Kakihara postanawia odnaleźć swojego pracodawcę oraz kompana. Dowiaduje się, że za wszystkim stoi przerażający Ichi, którego kontroluje inna mafia.
Falbala i Tragikomiks zostają porwani przez Rzymian. Asteriks z Obeliksem udają się do Rzymu, ażeby ich uratować.
Młody świniopas Taran marzy, by zostać słynnym wojownikiem, jednak obecnie musi opiekować się świnią o imieniu Hen-Wen. Pewnego dnia świnia zaczyna się dziwnie zachowywać i chłopak dowiaduje się o jej magicznych zdolnościach, a także o magicznym kotle, który posiada wielką moc. Kocioł ten jest poszukiwany przez okrutnego Rogatego Króla, który chce posłużyć się nim, by stworzyć armię złożoną z umarłych wojowników.
Galia, 50 lat przed narodzeniem Chrystusa. Druid Panoramiks zostaje zaatakowany przez rzymski patrol. Rzucony przez idącego z pomocą Obeliksa menhir trafia jednak nie w Rzymian, ale właśnie w druida. Panoramiks, jako jedyny znający recepturę magicznego napoju dającego Galom nadludzką siłę, traci pamięć i rozum. Na domiar złego w wiosce pojawia się tajemniczy wróżbita Proliks. Galowie tracą dla niego głowę, bowiem przepowiada on wszystkim mieszkańcom osady świetlaną przyszłość. Trzeźwość umysłu zachowuje jedynie Asteriks; wraz z Obeliksem starają się przywrócić pamięć druidowi. Bez niej nie będzie bowiem magicznego wywaru, a z kolei bez niego Galowie mieliby małe szanse w starciu z rzymską armią...