Uuden vuosisadan alkaessa Japanin talous romahti, työttömyys kasvoi, ja samaan aikaan kun aikuiset menettivät tulevaisuudenuskonsa, lapsissa alkoi kasvaa halveksunta heitä kohtaan. Vanhempi sukupolvi alkoi pelätä nuorisoa ja kykenemättömänä ymmärtämään sen motiiveja enää lainkaan otti käyttöön todella radikaalin keinon: hallitus perusti taistelupeli Battle Royalen, jossa kerran vuodessa satunnaisesti valitun koululuokan oppilaat pakotetaan tappamaan toisensa siten, että vain yksi jää henkiin ja pääsee vapauteen. Kilpailuun joutuu 42-henkinen yhdeksäs luokka, joka lähetetään autiolle saarelle. Siellä oppilaat saavat ruokaa, juomaa, kartan, kompassin ja sattumanvaraisen aseen, minkä jälkeen he lähtevät yksitellen ulos oppilasnumeron mukaisessa järjestyksessä. Jos kolmen vuorokauden kuluttua useampi kuin yksi oppilas on hengissä, heidät kaikki tapetaan.
I, Robot sijoittuu tulevaisuuteen vuoteen 2035, jolloin robotit ovat aivan yleisiä ihmisten apureita ja työntekijöitä. Kaikki luottavat niihin täysin. Robofobiasta kärsivä chicagolainen poliisi nimeltä Del Spooner tutkii U.S. Roboticsin palveluksessa olleen tri Alfred Lanninging kuolemaa. Tutkimuksissa Spooneria auttaa psykologi Susan Calvin, joka on erikoistunut robottien psyykeen, sillä robotti nimeltä Sonny näyttää vahvasti sekaantuneen verityöhön. Jos se pitää paikkansa, se tarkoittaa, että robotti on rikkonut yhtä robotiikan kolmesta laista, vaikka sen pitäisi olla ehdottoman mahdotonta. Mahdotonta siksi, että jos robotit pystyvät rikkomaan niitä kolmea lakia, mikään ei enää estä niitä valloittamasta maailmaa. Vai ovatko ne... jo tehneet sen?
Mellakat raivoavat tulevaisuuden Los Angelesissa. Alamaailmaa palvelee kaupungissa huippusalainen, vain jäsenyyden lunastaneille rikollisille tarkoitettu sairaala. Laitosta johtaa Hoitajana tunnettu nainen, jolle paatuneimmatkaan kovanaamat eivät uskalla ryppyillä. Eräästä katumellakoiden täyttämästä yöstä tulee tavallista kiireisempi, kun paikalle kerääntyy liikaa toisensa tuntevia konnia.
Karen on amerikkalainen sairaanhoitaja, joka muuttaa Tokioon poikaystävänsä Dougin perässä. Karen saa työn vanhan amerikkalaisen rouvan hoitajana. Nainen asuu talossa, jossa on aikaisemmin tapahtunut murha. Taloa tutkiessaan Karen löytää yläkerrasta umpeen teipatun kaapin. Karen kuulee ääniä kaapista ja avaa sen. Hirveä kirous, joka on ollut kätkettynä vanhassa talossa, on herännyt henkiin.
Eric Knox, tietokonejätti Knox Technologies- yrityksen perustaja, on kehittänyt mullistavan ohjelman, joka tunnistaa ihmisiä äänen perusteella. Ohjelman käyttömahdollisuuksia on lukuisia ja väärissä käsissä ohjelma voi olla vähintäänkin tuhoisa. Kun Knoxin ohjelma varastetaan, kutsutaan Charlien enkelit apuun. Natalie, Dylan ja Alex asentavat viruksen Roger Corwinin, Knoxin pahimman kilpailijan tietokonejärjestelmään. Juttu ei siitä huolimatta ota ratketakseen vaan muuttuu tappavaksi leikiksi - Enkelit joutuvat osalliseksi peliin, jossa panoksena on Charlien henki...
Karen yritti polttaa kaunan riivaaman talon, jotta kirous raukeaisi, mutta kaunan raivo tuntuu siitä vain yltyneen. Hiiltyneestä autiotalosta tulee paikka, jossa nuoret kokeilevat rohkeuttaan kertomalla legendaa siitä, miten jokainen, joka taloon astuu on kuoleman oma, ja yllyttämällä toisiaan uhmaamaan kirousta. Karenin sisko Aubrey kiiruhtaa Tokioon katsomaan talon tapahtumien jäljiltä sairaalassa olevaa sisartaan ja ryhtyy selvittämään oudon ilmiön taustoja. Mutta kun eräs nuori lukiotyttö uskaltautuu samaan aikaan talon ullakkokomeroon, kirous lähteekin leviämään. Ja kauna korjaa satoa...