Patrick "H" Hill è un uomo tanto freddo e misterioso. Lavora per conto di una società di furgoni che trasportano valori e ogni settimana è responsabile dello spostamento di centinaia di milioni di dollari per le strade di Los Angeles. Ben presto, la sua routine prenderà una piega inaspettata.

Bob, un gangster ormai fuori dal giro, organizza con un giovane complice un colpo al casino di Deauville. Durante una normale serata di apertura, i due si vogliono impossessare dei soldi contenuti in cassaforte. Quando l'operazione sta per andare in porto, si fa attrarre dal tavolo da gioco e perde tempo prezioso. Riesce a vincere una forte somma, ma il colpo fallisce: lui sarà arrestato, mentre il complice viene abbattuto dalla polizia.

Spencer è uno studente d'arte che sente nella sua vita l'assenza di qualcosa di significativo che lo ispiri, fosse anche un evento tragico. Il suo miglior amico d'infanzia, Warren, ha ottenuto una borsa di studio come giocatore di calcio ma è insoddisfatto del college e della sua mediocrità borghese. Quando Spencer scopre che nella biblioteca della Transylvania University di Lexington in Kentucky, sono custoditi testi di grande valore, i due iniziano ad architettare una rapina e coinvolgono anche Erik e Chas. Oltre al colpo nello stesso college che frequentano, Warren progetta anche come piazzare successivamente una refurtiva così rara, entrando in contatto con mercanti d'arte europei.

L’ambasciatore di uno stato africano da poco indipendente prende contatto con un gruppo di scassinatori per rubare una pietra preziosa, simbolo dell’antica civiltà della nazione, conservata in un museo americano. I malviventi si tuffano nell’impresa con tanta buona volontà e, nonostante molti pasticci, riescono a impadronirsi del gioiello. Ma uno degli scassinatori, catturato dalla polizia, deve inghiottirlo per far sparire le prove.

Da un fatto di cronaca. Milano, settembre 1967. La Banda Cavallero rapina il Banco di Napoli, terrorizzando la città nella mezz'ora successiva.

Arsène Lupin è estremamente popolare tra la popolazione, perché permette ai bisognosi di condividere la sua ricchezza acquisita. Prima di entrare al servizio dell'imperatore tedesco Guglielmo II, rimuove il suo caveau in Alsazia, ruba due dipinti di antichi maestri, ruba gemme preziose e chiama il prefetto di polizia per evitare il suo arresto. Ma questa volta rischia di essere seriamente riconosciuto. Lupin deve ancora una volta usare il suo buon intelletto per sfuggire abilmente alla situazione.

Ispirato a fatti realmente accaduti. Ohio, 1972. Harry James Barber ha una passione per la guida spericolata e per il Steve McQueen di Bullitt. Suo zio Enzo Rotella, attraverso i contatti con la mafia e in particolare con Jimmy Hoffa, viene a sapere che il presidente Nixon ha nascosto una fetta dei denari raccolti in campagna presidenziale nel caveau di una banca californiana. Da lì ad ideare la rapina del secolo il passo è breve, e non c’è nemmeno da sentirsi troppo in colpa, perché Nixon sta “tradendo il Paese” e mandando migliaia di giovani a combattere in Vietnam: fra questi il fratello di Harry James.

La "grande mela" è la città tentacolare di New York. E la storia si svolge nel punto più verminoso della mela, il Bronx. Lì ritorna un giovane psicopatico chiuso per qualche tempo in carcere per tentato stupro. Ovviamente appena fuori si mette alla ricerca della ragazza che aveva cercato di violentare.

Un guardiano di un museo di Boston, Roger, scopre all'improvviso che l'intera collezione sarà trasferita a Copenaghen e non si rassegna all'idea di dover rinunciare per sempre alla vista della "Fanciulla solitaria" (il dipinto The Lonely Maiden). Ma non è il solo: anche i suoi colleghi Charles e George sono ossessionati da due opere d'arte, un quadro raffigurante una donna con gatti ed una scultura di un guerriero greco. I tre decideranno quindi di mettere in piedi un piano per rubare le opere prima del loro trasferimento in Danimarca.

Ritrovatosi disoccupato, Weslake si accontenta di fare qualche lavoretto mal retribuito presso il banco dei pegni dell’amico Garvey, dove c’è un continuo viavai di personaggi bizzarri e oggetti di valore. Un giorno entrano in negozio Dillard - elettricista appassionato di musica - e il messicano Ramon. I due squattrinati tentano di recuperare una chitarra che Dillard aveva dato in pegno tempo prima, ma i pochi soldi a loro disposizione non gli permettono di riprendere lo strumento. Amareggiati, si vedono offrire dallo stesso Garvey un’occasione succosa: egli propone all’elettricista di montare nel suo negozio un sistema d’antifurto. Consapevole dell’opportunità - ovvero poter entrare indisturbato nel banco dei pegni e prelevare la sua amata chitarra - Dillard accetta il lavoro. Nel frattempo Weslake - che ha ascoltato tutto - si unisce alla rapina, sicuro di poterci guadagnare qualcosa anche lui. Ma niente andrà come previsto...

In un gruppo di cinque giovani decisamente sbandati composto da tre donne e due uomini si formano due coppie ed Elsie rimane sola. Il gruppo fa rapine per divertimento, ma c'è uno sceriffo violento che invece fa sul serio. Elsie denuncia i suoi compagni con l'intento di condurli sulla retta via, ma lo sceriffo non sta ai patti e spara. Rimane viva solo Bobbie Jo.

Un giovanotto caposcarico che lavora presso un negozio d'antiquariato, per far colpo su una bella americana, le dà a intendere di trafficare in quadri rubati. La donna gli crede, ma le panzane del giovane gli attirano anche le ire di un trafficante autentico che cerca di ucciderlo. Ma la polizia arriva in tempo.