Asuna Yuuki on yläkoulun kolmasluokkalainen. Hän ei ole koskaan aiemmin edes koskenut verkkopeleihin, kunnes hän eräänä päivänä sattuu pukemaan päähänsä veljensä NerveGearin. 6. marraskuuta 2022 maailman ensimmäinen VRMMORPG, Sword Art Online, julkaistaan virallisesti. Mutta alkuinnostuksen laannuttua pelaajat huomaavat olevansa loukussa pelin sisällä, kun Game Master riistää heiltä mahdollisuuden kirjautua ulos. Game Master antaa heille varoituksen: "Tämä voi olla peli, mutta se ei ole leikkiä." Jos pelaaja kuolee pelissä, hän kuolee myös todellisessa maailmassa. Tämän kuultuaan pelaajat hätääntyvät ja pelimaailma ajautuu sekasortoon. Vaikka Asuna ei vielä tunne pelimaailman sääntöjä, hän lähtee ystävänsä kanssa valloittamaan leijuvaa rautalinnaa, Aincradia, jonka huippu on niin korkealla, ettei sitä voi edes nähdä.
Nuori mies Tristan yrittää voittaa kauniin, mutta hieman etäisen Victorian sydämen lähtemällä matkalle, jonka tarkoituksena on löytää pudonnut tähti. Se vie hänet outoon ja kiellettyyn paikkaan hänen kylänsä ulkopuolelle. Siellä hän löytää tähden, joka muuttuukin Yvaine-nimiseksi tytöksi. Tristan ei ole kuitenkaan ainoa, joka on etsimässä tähteä. Kuninkaan neljä elossa olevaa poikaa - unohtamatta kolmen kuolleen veljen haamua - tavoittelevat tähteä, koska se olisi avain valtaistuimelle. Tristanin täytyy voittaa myös paha noita Lamia, joka puolestaan tarvitsee tähden tullakseen jälleen nuoreksi. Tristanin taistellessä näitä vaaroja vastaan, hän törmää samalla merirosvo Kapteeni Shakespeareen sekä hieman hämäräperäiseen kauppiaaseen, jolloin hänen tehtävänsä muuttuu. Hänen täytyy voittaa tähden sydän puolelleeen löytääkseen oikean rakkauden merkityksen.
Viimeisimpien Ghostface-murhien jälkeen, neljä eloonjäänyttä jättävät Woodsboron taakseen aloittaakseen uuden luvun elämässään.
Nyt kaikki tietävät Marnie Piperin olevan noita, joten se ei tule yllätyksenä, kun hän saa täyden stipendin arvostettuun noitayliopistoon Halloweentownissa. Marnie saa tietää myös muinaisesta ennustuksesta, ja siinä on avain äärimmäisen salaisuuden paljastamiseen.
Pevensien perheen lapset Peter, Susan, Edmund ja Lucy palaavat jälleen Narniaan, mutta siellä ei kaikki olekaan niin ruusuista kuin lasten muistoissa. Puhuvat eläimet, kentaurit, kääpiöt ja Narnian muut vanhat asukkaat joutuvat elämään piilossa, koska maan valloittaneet telmarilaiset eivät heitä siedä. Puutkin ovat vetäytyneet kuoriinsa eivätkä enää tanssi entiseen tapaansa. Lapset kutsutaan Narniaan auttamaan Prinssi Kaspiania syöksemään setänsä vallasta voidakseen hallita Narniaa lempeämmin ottein. Tehtävässä auttavat metsien piiloista esiin tulevat vanhat narnialaiset, jotka haluavat vapautensa takaisin.
Asiat voi tehdä oikealla tavalla, väärällä tavalla, tai armeijan tavalla. Mutta mikään näistä ei tunnu oikealta, kun armeijan rikostutkija Paul Brenner yrittää avata kauniin naisupseerin murhan motiivin ympärille kiedottua salamyhkäisyyden verhoa.
Yhdysvaltalainen CIA:n agentti palkkaa ranskalaisen urkkijan Devereaux'n. Agentin tehtävänä on lähteä Kuubaan tarkistamaan huhuja, joita kiertelee venäläisistä ohjuksista ja NATOn vakoilijasta, jota kutsutaan nimellä Topaz. Havannassa Deveraux'n tutkimukset muuttuvat vaarallisiksi ja jättävät jälkeensä vallasta syöstyjä hallituksia, murhia, petoksia ja itsemurhia. Saatuaan tehtävänsä päätökseen Devereaux palaa Ranskaan, mutta kun hän aikoo paljastaa kaksoisagentin, vaara ja jännitys kiristyvät äärimmilleen.