Keliavimas laiku... Tai yra sugebėjimas, kurį galima panaudoti tiek žmonijos labui, tiek savanaudiškiems tikslams. Kol daugelis gali tik pasvajoti apie tokią galią, ji tapo tikrų tikriausia realybe vienai visiškai paprastai mokinukei vardu Makoto Konno. Po vieno lemtingo įvykio jos gyvenimas tampa nepaprastas – Makoto sužino turinti galią keliauti laiku. Nors iš pat pradžių ji naudojasi šia savo dovana keisdama menkus dalykus ir siekdama palengvinti savo gyvenimą, tačiau greitai ji suvokia, kad praeities keitimas gali turėti drastiškų pasekmių.

Meilės istorija tarp gyvatės dvasios ir gyvatės medžiotojo.

Veiksmas vyksta 2030 metų Japonijoje, NewPort'o mieste. Pasaulis ateityje, pažvelgus iš išorės, gal labai ir nepasikeitęs, tačiau technologijų vystymasis sąlygoja kibernetizacijos ir virtualiosios erdvės plėtimasi - riba tarp fizinio ir virtualaus pasaulio nyksta. Iš vienos pusės, žmogus įgyja vis daugiau kibernetinių implantų ar tampa visišku kiborgu, netgi daro elektronines savo sąmonės kopijas, kita vertus, kuriamas dirbtinis intelektas bei sudėtingos programos pamažu pradeda suvokti save kaip individus. Tačiau kartu su naujomis technologijomis iškyla ir nauji pavojai - atsiranda naujos ligos kaip kibersmegenų autizmas ar sklerozė (cyberbrain autism and Cyberbrain Sclerosis) bei kur kas padidėja hakerių keliamas pavojus. Tampa įmanoma užvaldyti ne tik priešininko kompiuterius, bet ir jo kompiuterinius implantus bei mechanines dalis, ko pasekoje, valdyti kūno judėjimą, į smegenis siunčiamą nervų informaciją, keisti atmintį.