Al Simmons, agent du service action, employé par une organisation gouvernementale secrète, est trahi par son supérieur, Jason Wynn, qui le fait perir dans l'explosion d'une usine d'armes biochimiques. Simmons se retrouve alors devant Malebolgia, seigneur des ténèbres. Il signe avec lui un pacte lui permettant de revoir sa femme. Il devra mener les armées du mal dans leur ultime combat. Simmons devient alors un guerrier infernal à la force et aux pouvoirs illimités : Spawn !

Une jeune femme entre en possession d’une énigmatique boîte de puzzle, ignorant que son but est d'invoquer les Cénobites, un groupe d'êtres surnaturels sadiques d'une autre dimension, dans cette réinvention terrifiante du classique de l'horreur.

La jeune Alex vit avec sa grand-mère malade, Anna. En fouillant dans le grenier, Alex trouve le mode d'emploi d'un jeu qui, joué correctement, réveillera le Midnight Man, un être maléfique qui fait une réalité de votre pire cauchemar. Au début, Alex et ses amis pensent que le jeu est un plaisir inoffensif. Jusqu'à ce que le Midnight Man vienne jouer. Pour de vrai…

Un groupe de hard-rock démoniaque pervertit la jeunesse dans une petite ville américaine.

Un jeune homme découvre une boîte dans une grotte. Dans ladite boîte, il trouve quelque chose qu'il n'aurait pas dû toucher - un objet possédé par un démon. Le démon possède bientôt sa main. Malgré une certaine résistance, il devient bientôt un démon/zombie à part entière. Il tue plusieurs autres qui deviennent également des zombies. A-t-il une chance de se rétablir ?