În film, 4 mici aventurieri care se joaca „de-a v-ați ascunselea” în casa de la țară a unui bătrân profesor dau peste un șifonier fermecat, care îi va purta în locuri la care nu au visat niciodată. Intrând pe ușa șifonierului, ei părăsesc Londra celui de-al doilea război mondial și pătrund în spectaculosul univers paralel cunoscut sub numele de Narnia - un regat de basm, cu proporții magice, în care animalele pădurii vorbesc, iar pe dealuri colindă făpturi mitologice. Dar ținutul Narnia a fost blestemat să sufere o iarnă care nu se mai termină niciodată, sub domnia Vrăjitoarei Albe, Jadis. Acum, ajutați de conducătorul de drept al Narniei, înțeleptul Leu Aslan, cei patru copii Pevensie își vor descoperi propriile puteri și vor conduce Narnia într-o bătălie spectaculoasă, pentru a elibera acest ținut de sub sclavia glacială a Vrăjitoarei.

Patru spioni industriali de înaltă tehnologie pun la cale un plan aparent genial: Beaupre, Alice, Jernigan și Unger fură un microcip nou și extrem de secret conceput de o companie din Silicon Valley. Pentru a trece de securitatea aeroportului, escrocii ascund cipul într-o mașină de jucărie. Dar, desigur, nu totul merge conform planului. Din cauza unei confuzii la preluarea bagajelor, doamna Hess pune mâna pe mașină. Doamna în vârstă îi dă jucăria băiatului vecin Alex. E în pat chiar acum: varicela! Așa că, în timp ce părinții lui sunt la serviciu, iar frații lui sunt la școală, copilul de opt ani este acasă singur. Joc simplu pentru Beaupre și gașca lui care trebuie doar să pătrundă în casă și să ia mașina de jucărie. Sau poate nu. Pentru că Alex este bine pregătit pentru vizitatorul nedorit...