Egy ügynök titokban rég elfeledett történetek után kutat egy korról, amikor a számítógépes szórakoztatóipar szárnyra kapott. A kutatásai során talált információk alapján a vasfüggönynek köszönhető elszigeteltség ellenére Magyarországon a 80-as, 90-es években rendkívül színvonalas videojáték-fejlesztések folytak. Olyan kiadók adták ki a magyar játékokat, mint például a Commodore, Virgin, Activision. Egy 1984-ből előkerült cikkben a The Times arról számol be, hogy “…a nyugati játékboltok letakarítják polcaikat, hogy elférjenek rajtuk a magyar játékok…”. A Vakondok 4 – Végigjátszás egy dokumentumfilm a 80-as, 90-es évek magyar videojáték-fejlesztéseiről. Történet egy korról amikor a magyar fejlesztők munkáit szinte az egész világ ismerte, miközben nem sok mindenki tudott arról, hogy Magyarországon egyáltalán folynak ilyen fejlesztések.

Amikor Phineas és Ferb végre rájönnek, hogy hőn szeretett háziállatuk, Kerry, a kacsacsőrű emlős valójában titkos ügynök, aki nap, mint nap a gonosz erők ellen harcol, úgy döntenek, hogy csatlakoznak hozzá, ők is kiveszik a részüket a nagy kalandból, és mire észbe kapnak, máris egy másik dimenzióban találják magukat, ahol az igazán nagyon gonosz Dr. Doofenshmirtz már átvette a hatalmat a környék felett. A kis csapat leleplezi a gonosz nagy tervét, és hármójuknak, valamint az alteregóiknak össze kell fogniuk, hogy megakadályozzák Dr. Doofenshmirtz visszatérését az ő igazi világukba, ahol szintén át akarja venni a hatalmat.

Egy nő egy szörnyű baleset után egy pincében tér magához, és attól fél, hogy elrabolták. "Fogvatartója", aki fel van készülve a világvégére, azt állítja, hogy megmentette a nő életét, mivel borzalmas támadás érte a Földet, és emiatt a külvilág már lakhatatlan...

Amikor férje egy titkos küldetés során eltűnik, Lena csatlakozik egy expedícióhoz, amely egy, az Egyesült Államok kormánya által elzárt rejtélyes régióba vezet.

A kalandorvér nem válik vízzé. Az ifjú Sean Anderson aki a két évvel ezelőtt bátran indult nagybátyja megmentésére, vészjelzéseket kap vállalkozó kedvű nagyapjától egy titokzatos szigetről. Az egyetlen baj csak az, hogy a térkép szerint a jelzés az óceánnak azon pontjáról származik, ahol biztosan nincsenek szigetek. A fiú habozás nélkül útnak indul. Mostohaapja képtelen lebeszélni őt az őrült vállalkozásról, így aztán jobb ötlet híján ő is Seannal tart. Belekeveredik a kalandba a világ legrozogább gépével rendelkező pilóta és szemrevaló lánya is. A sziget újabb és újabb váratlan helyzetekkel teszi próbára a csapat ügyességét és kitartását: ismeretlen életformák, meglepetésszerűen kitörő vulkánok várják őket, és még néhány egészen különös meglepetés.

Ryan Reeve egy furgon hátuljában, megkötözve eszmél fel és fogalma sincs róla, hogyan került oda. Miközben próbálja kideríteni a történteket, egy olyan agykontroll-összeesküvés nyomára bukkan, ami az egész világot megváltoztathatja.