A 22. században, egy deréktól lefelé megbénult tengerészgyalogos érkezik a Pandorára, egyedülálló küldetés céljából. Jake hamarosan választásra kényszerül, a parancsok követése és az idegen civilizáció védelme között.

A vígjáték alapja a híres Clue társasjáték. Hat vendéget hívnak egy dombon levő hatalmas házba. Fegyvereket kapnak, és kezdetét veszik a gyilkosságok. Wadsworth-nak, az inasnak kell megoldania a rejtélyt, hogy melyik vendég követte el a gyilkosságokat. Mustard ezredes egy puskával, Scarlet kisasszony egy kötéllel? Vagy maga Wadsworth volt az?

Jerry és Rachel két idegen, akik egy rejtélyes telefonhívás révén találkoznak. A hívó egy ismeretlen nő, aki az életüket és a családjukat fenyegetve egyre veszélyesebb helyzetekbe kényszeríti őket, miközben a hétköznapok technológiáját használva követi minden lépésüket - és úgy tűnik mindent lát.

Egy fiatal magánnyomozó, Charles Hayward érkezik a zűrzavaros Leonides család vidéki kúriájába, hogy egykori kedvese kérésének eleget téve kinyomozza a dúsgazdag családfő, Artistide halálának körülményeit – még mielőtt a Scotland Yard emberei elkezdenének nyüzsögni a helyszínen és lerántanák a leplet néhány sötét családi titokról. A hatalmas birtokon elterülő ferde házban a keserűség mérgező atmoszférája, a féltékenység és a harag uralkodik. Hayward a nagy múltú dinasztia három generációjával találja szembe magát, köztük olyan fondorlatos és erőskezű nőkkel, mint a színpadi színésznő Magda West, Artistide fiatal özvegye, Brenda és a család matriarchája, Lady Edith de Haviland.

2038: George Almore egy valódi, embernek megfelelő mesterséges intelligencián dolgozik. Legújabb prototípusa szinte készen áll. Ez az érzékeny szakasz viszont a legveszélyesebb. Különösen, mivel olyan célja van, amelyet minden áron el kell rejtenie: újra találkozni a halott feleségével.

Csinos fiatal nő, jóképű és gazdag férjjel - a turbékoló gerlepár megépíti álomházát a magányos, angliai tóparton, még a fösvény rokonok kíváncsi tekintetétől is távol. Méltán érdemli meg az idillikus történet a boldog befejezést, ám az utolsó filmtekercs mindent baljós, fojtó ködbe burkol, és végül megdöbbentő fordulattal rántja le a leplet a kegyetlen igazságról!

A kiskorú ügynököket, Junit és Carmen Cortez, pályafutásuk legészbontóbb küldetésére vetik be: utazásra indulnak egy olyan 3D videojáték világának a belsejébe, amelyet a gonosz Játékosztó kifejezetten arra tervezett, hogy a gyerekek agyát beszippantsa, s így ő uralkodjon felettük. Juni és Carmen egy virtuális térben találják magukat, ahol a fizika ellentmond a józanésznek és Einstein minden elméletének.

A rendőrségi kábítószercsoport egyre közelebb kerül ahhoz, hogy lefülelje a nagy hatalmú maffiavezért. Az ügy felgöngyölítése közben egyre fogynak a rendőrség emberei. Valaki egyesével teszi el láb alól a csapat tagjait. Az egyetlen nyom, amit a tettes maga után hagy, a kung-fu harcosok jele. Ezért a rendőrség Matt Logant, a keleti harcművészet szakértőjét kéri fel, hogy segítsen a gyilkost megtalálni.