W 1926 roku po pokonaniu pozostałości armii Republiki, Batalion szybkiego reagowania Tanyi, wraca do domu. Jednakże, kiedy wrócili, otrzymali wiadomość o masowej mobilizacji wrogów przy granicy Federacji Rosyjskiej. W tym samym czasie wielonarodowa armia pod dowództwem Zjednoczonego Królestwa wyrusza na tereny Federacji, aby połączyć z nią siły. "Wróg mojego wroga jest moim przyjacielem". Pośród szeregów armii Zjednoczonego Królestwa jest Mary Sioux, córka Ansona Siouxa. Poprzysięgła sobie, że zemści się na Imperium za śmierć swojego ojca.

Dwie dziewczynki, Mei i Satsuki, wraz z ojcem i zmagającą się z ciężką chorobą mamą przeprowadzają się na wieś, do opuszczonego, nieco tajemniczego domu. Szybko odkrywają, że spokojna sielska okolica przepełniona jest magią. Najpierw siostry spotykają mieszkające w ich domu tajemnicze czarne kulki, później poznają łagodne i życzliwe duchy lasu, a wśród nich niezwykłego Totoro. Kiedy młodsza dziewczynka zaginie, okaże się, jak cenna jest ta przyjaźń...

Daleko od Orario, w ruinach antycznej świątyni pojawia się nowe zagrożenie. Wróg jest tak silny, że bogini Artemida, wyrusza do Orario w celu znalezienia wybrańca, który pokona wroga. Nie jest to jednak Ais Wallenstein (Legendarna Księżniczka Miecza), nie jest to także Ottar (Najsilniejszy wojownik, który kiedykolwiek postawił stopę w dungeonie). Włócznia Artemidy wybrała kogoś niepozornego Bella Cranel, początkującego poszukiwacza przygód. Oni oraz reszta Familii Hestii wyrusza do ruin świątyni, aby pokonać Antaresa, potwora, który zapoczątkował zniszczenie krainy. Ale dlaczego ma on moc Ancarum?

Kosuke i Natsume to dwójka przyjaciół z dzieciństwa. Od najmłodszych lat wychowywano ich jak brata i siostrę, jednak w szóstej klasie ich relacje zaczynają się psuć, gdy umiera dziadek Kosukego, Yasutsugu. Pewnego dnia podczas wakacji Kosuke i jego koledzy z klasy zakradają się do przeznaczonego do wyburzenia kompleksu mieszkaniowego, o którym chodzą słuchy, że jest nawiedzony. Jest to miejsce, w którym Kosuke i Natsume dorastali, i z którym mają wiele wspomnień. Tam Kosuke wpada na Natsume i zostaje zapytany, czy zna tajemniczego Noppo. Nagle natykają się na zagadkowe zjawisko. Po odzyskaniu przytomności widzą przed sobą jedynie bezkresne morze. Kosuke wraz z resztą dzieci dryfują w kompleksie mieszkaniowym po nieznanych wodach, za wszelką cenę starając się przetrwać. Dochodzi między nimi do starć i rozżaleń, a może nawet i do pojednania. Czy uda im się wrócić do starego świata? Zaczyna się podróż na pożegnanie lata...

Minęły dwa lata od ostatecznej bitwy z Sephirothem. Choć Midgar, miasto mako, miasto dobrobytu, zostało zredukowane do ruin, jego mieszkańcy powoli, lecz systematycznie kroczą drogą ku odbudowie. Jednak tajemnicza choroba zwana Geostigmą dręczy ich. Nie ma na nią lekarstwa, a jej ofiara umiera jedna po drugiej, pozbawiając ludzi resztek nadziei.

Kunieda Kei jest popularnym, młodym spikerem telewizyjnym, którego osobowości w pracy i poza nią drastycznie się różnią. Na zewnątrz jest obrazem doskonałości pieszczotliwie nazywanym „księciem”, podczas gdy w środku nieustannie przeklina niekompetentność otaczających go ludzi. Oczywiście nikt poza nim nie zna prawdy. Do czasu, gdy pewnego dnia wpada na poznanego w pracy animatora, Tsuzukiego Ushio. Chociaż w swojej masce i znoszonych ciuchach nie zostaje rozpoznany, w ramach rekompensaty za zranioną rękę Kei zostaje zmuszony do pomocy Tsuzukiemu. Tak zaczynają się jego desperackie starania o dochowanie pieczołowicie skrywanego sekretu. W końcu niemożliwym jest, aby ktoś mógł pokochać obie jego strony... prawda?

Chris Redfield i Leon S. Kennedy walczą z przeważającymi siłami zombie.

Steamboy to film science-fiction w stylu retro rozgrywający się w wiktoriańskiej Anglii. Jest to historia młodego wynalazcy Raya Steama, który otrzymuje tajemniczą metalowa kulę, zawierająca nowa formę energii mogącą wystarczyć dla potrzeb całego świata. Chłopiec musi jej użyć, by zwalczyć zło, uratować swoją rodzinę i ocalić Londyn przed całkowitym zniszczeniem.