Marty e Doc viajam até ao ano 2015 para resolver, aparentemente, alguns problemas com a futura família McFly. Mas quando regressam a casa, depressa se apercebem de que alguém andou a «brincar» com o tempo e produziu enormes estragos na pacata Hill Valley, em 1985. Agora a única esperança é regressar a 1955 para conseguirem salvar o futuro!
Alguns podem pensar que Donnie é um adolescente como outro qualquer. E seria, não fossem o que ele descreve como "problemas emocionais". Ele é sonâmbulo e fala com Frank, um coelho imaginário que diz que o fim do mundo está próximo. Apesar das consultas de psicoterapia e da medicação, ele continua a fazer coisas...coisas que o coelho pede. Mas, uma noite o seu amigo imaginário atrai-o para fora de casa imediatamente antes de um avião cair no seu quarto...
O nome de Harry Potter é extraído do Cálice de Fogo, tornando-se assim num dos concorrentes de Hogwarts que irão disputar a glória e o prestígio no Torneio dos Três Feiticeiros realizado entre as três grandes escolas de feiticeiros e onde terá de enfrentar os alunos mais experientes numa série de desafios. Mas quem inscreveu o nome de Harry, visto que não foi ele? Entretanto, os aliados de Lord Voldermort espalham o pânico durante o Campeonato do Mundo de Quidditch, sinalizando o retorno do malvado bruxo com a Marca Negra. Agora Harry terá de enfrentar um mortífero dragão, lidar com ferozes demónios aquáticos, conquistar um labirinto encantado, e, ainda convidar uma rapariga para o Baile de Inverno, antes de acabar nas garras de Aquele Cujo Nome Não Deve Ser Pronunciado...
Em Elm Street, um grupo de adolescentes partilha o mesmo sonho: um homem com uma camisola vermelha e verde às riscas, com um velho chapéu a tentar esconder uma cara desfigurada e uma luva com lâminas na mão direita. E todos ouvem a mesma voz assustadora... um por um, os amigos são aterrorizados nos seus sonhos, onde esta presença dita as regras. Quando acontece uma morte violenta, eles percebem que o que acontece nos sonhos torna-se realidade.
Daniel LaRusso é vítima de violência escolar, até que conhece um mestre de artes marciais e acaba por aprender bem mais do que defesa pessoal.
A talentosa Tessa é servente de sua ingrata madrasta e das duas meias-irmãs. Quando iniciam as audições para um musical de A Cinderela, Tessa terá a oportunidade de mudar sua vida para sempre e se transformar em uma estrela.
Will Dormer é um polícia de Los Angeles que vai ao Alasca ajudar na investigação de um homicídio. Mas ao perseguir um suspeito mata acidentalmente o seu parceiro. Consumido pela culpa, investigado internamente pela sua própria força e incapaz de dormir por causa das "noites brancas", passa a ser chantageado pelo suspeito que tentava prender.
Uma noite, após sair ganhador de uma sangrenta briga de bar, Tsotsi rouba um carro. Enquanto acelera pela noite, ouve um barulho no banco de trás e acaba sofrendo um acidente. Na traseira do carro, descobre um bebê. Sem saber o que fazer, leva-o para o gueto de Johanesburgo em que vive. Lá, convencerá a jovem mãe Miriam a cuidar de "seu filho", numa relação que logo provocará mais confrontos.
É Halloween em 1997, e também a última noite na escola para dois adolescentes skatistas, que vão deixar para trás a fase escolar e adentrar na famosa fase adulta. Mas, para um deles, Corey, alguns assuntos do passado ainda precisam ser resolvidos envolvendo um velho conhecido da infância. Para isso, os dois vão embarcar em uma viagem apavorante através de suas memórias, sonhos e medos.
Alex, um jovem skater de 16 anos, vê-se envolvido na morte de um segurança nas imediações do mítico Paranoid Park, o mais famoso skate park de Portland. A investigação policial começa e Alex decide manter o acidente em segredo.
Adultos, adolescentes e crianças amam, sofrem, se relacionam e compartilham tudo, sempre conectados. A internet é onipresente e, nesta grande rede em que o mundo se transformou, as ideias de sociedade e interação social ganham um novo significado. Algumas situações como um casal que não tem intimidade; uma garota que quer ser uma anoréxica melhor; um adolescente que vive em num mundo de pornografia virtual, fazem o expectador repensar a relações humanas.
Em 1958, dois adolescentes fogem do acampamento Crystal Lake para passar uma noite romântica mas são perseguidos e mortos por um assassino. Vinte anos depois, em 1979, o acampamento é reaberto, mas quando os novos monitores recém-contratados começam a desaparecer, os piores receios de todos concretizam-se.
Um adolescente encontra-se a reviver o mesmo miserável dia de Natal vezes sem conta.
Aos dezesseis anos de idade, Megan Walsh já é uma jovem assassina treinada. Mas ela está cansada desta vida, e finge a própria morte para recomeçar de novo. Com uma identidade secreta, ela se inscreve como aluna de uma pequena escola, mas sua antiga chefe Victoria desconfia do golpe e decide investigar o caso.
Meg Murry é a típica estudante do ensino básico com problemas de autoestima, que deseja integrar-se no mundo que a rodeia. Meg é filha de dois físicos de renome mundial, é muito inteligente, e tem um talento extraordinário tal como o irmão mais novo, Charles Wallace. Mas Meg ainda não está consciente do poder do seu dom. A situação complica-se com o misterioso desaparecimento de Sr. Murry, que atormenta Meg e deixa a sua mãe inconsolável. Charles Wallace apresenta Meg e o seu colega de turma Calvin às três guias celestiais - Sra. Which, Sra. Whatsit e Sra. Who -, que viajaram até à Terra para a ajudar a encontrar o seu pai. Juntos partem numa busca formidável. Viajam através do tempo e espaço, sendo rapidamente transportados para mundos que vão além da sua imaginação e onde vão enfrentar uma poderosa força do mal. Para voltar a casa na Terra, Meg deve enfrentar os seus receios e conseguir a força necessária para derrotar a escuridão que está a envolver rapidamente o Universo.
Três anos após os sobreviventes do primeiro "Battle Royale" terem escapado da ilha, vamos encontrar Nanahara e Nakagawa, à frente de um grupo terrorista internacional anti-BR e antigoverno. Declarando guerra a todos os adultos que apoiaram a Lei BR o grupo lança um ataque devastador a Tóquio. Em nome da Justiça, o governo riposta criando a Lei Anti Terrorismo do Milénio ou BR-II, um "jogo" com regras novas e mais cruéis. Um ano mais tarde, uma turma de 42 alunos do 9º ano é sequestrada, obrigada a vestir fardas da tropa e a colocar coleiras eletrónicas mortais. O professor informa-os que foram escolhidos para o BR-II, um novo jogo de guerra contra o terrorismo. "Tem 72 horas para descobrir e matar Nanahara se quiserem ganhar e sobreviver." Um dos alunos recusa-se a participar e é morto ali mesmo. Sob as novas regras, a coleira de uma aluna é ativada, matando-a de imediato. Agora só faltam 40... Os restantes são enviados para as linhas da frente da "guerra contra o terror".