Akcja toczy się zimą 1982 r. w odciętej od świata bazie naukowej na Antarktydzie. Śmierć sieje tam Obcy - przybysz z nieznanej planety, którego pojazd rozbił się niegdyś na Ziemi i który właśnie teraz zbudzony został z lodowego snu. Ma on umiejętność nieustannej zmiany kształtów. Ponieważ egzystuje wyłącznie we wnętrzu żywego organizmu próbuje upodobnić się do swego nosiciela. Zaczyna od psa, kończy na człowieku.

Debiut pełnometrażowy Davida Lyncha. Bohater filmu - Henry Spencer, zostaje zaproszony na kolację do rodziców swej dziewczyny, której nie widział przez pół roku. Spotkanie przebiega w nietypowej atmosferze, nagle Henry dowiaduje się, że jego ukochana urodziła mu dziecko. Potomek okazuje się jednak dziwnym stworkiem, który ma niewiele wspólnego z normalnym dzieckiem. Narzeczona szybko pozostawia Henry'ego samego z 'problemem', co stanowi dla bohatera początek dziwnych wydarzeń.

Właściciel stacji kablowej ogląda filmy pełne realistycznego okrucieństwa, po czym bez względu na konsekwencje poszukuje źródła tych nagrań.

Wszyscy w rodzinie Justine są lekarzami weterynarii i zdeklarowanymi wegetarianami. Justine w wieku 16 lat jest znakomitą, obiecującą uczennicą. Kiedy zaczyna studia, trafia w sam środek dekadenckiego, bezlitosnego i kuszącego niebezpieczeństwem świata. W pierwszym tygodniu otrzęsin, próbując dostosować się do środowiska, w które trafiła, łamie rodzinną tradycję i po raz pierwszy próbuje surowego mięsa. Wkrótce przyjdzie jej zmierzyć się z nieoczekiwanymi konsekwencjami swego postępowania, co więcej, zacznie odkrywać swoje prawdziwe - demoniczne "ja".

Frank Cotton (Sean Chapman) rozwiązuje tajemnicę magicznej kostki Lemarchanda i wkracza w świat Cenobitów - piekielnego wymiaru, w którym ból i rozkosz są nierozłączne. Przywrócony przez przypadek do życia powraca za Ziemię jako przerażające monstrum. To jednak dopiero początek koszmaru. By stać się na powrót człowiekiem, Frank potrzebuje ofiar... Te zaś postanawia dostarczyć mu znudzona spokojnym i nudnym życiem bratowa. Tymczasem demoniczni Cenobici ze złowrogim Pinheadem na czele, wcale nie zamierzają rezygnować ze swojego łupu i zrobią wszystko, by Frank znowu zaczął cierpieć... Mrożący krew w żyłach horror Clive'a Barkera, który na trwale zapisał się w historii tego gatunku. [opis dystrybutora dvd]

Sześcioro nie znających się zwykłych ludzi budzi się pewnego dnia nie w swoich domach, lecz w surrealistycznym więzieniu - zdającym się nie mieć wyjścia labiryncie połączonych ze sobą sześciennych pomieszczeń wyposażonych w śmiertelnie groźne pułapki. Gliniarz. Zawodowy złodziej. Genialna studentka matematyki. Psycholog. Mężczyzna chory na autyzm. Dość przypadkowy, nawet przewrotny zbiór osób. Żadna z nich nie wie, jak i dlaczego została uwięziona, wkrótce jednak okaże się, że każde z sześciorga uwięzionych posiada umiejętności, które mogą dopomóc im w ucieczce.

eXistenZ nie jest zwykłą grą. Aktywator eXistenZ to właściwie zwierze, wychowano je z zapłodnionych jaj płazów nafaszerowanych syntetycznym DNA. Energię dostarcza się z zewnątrz. Ty jesteś źródłem mocy, a twój system nerwowy włącza się w strukturę gry. Jeżeli będziesz wyczerpany, nie będzie prawidłowo działać. Możesz błądzić w nieukształtowanym świecie, którego prawa i cele są w większości nieznane, wydają się nierozpoznawalne a może nawet nie istnieją. Wiecznie ryzykujesz śmierć z rąk sił, których nie rozumiesz. Musisz zagrać, żeby dowiedzieć się, dlaczego się w nią gra.

Rose rozpaczliwie poszukuje sposobu na wyleczenie swojej córki Sharon z dziwnej choroby o podłożu psychicznym. Postanawia zabrać córkę w podróż do Silent Hill – miasteczka, którego nazwę dziewczynka bezustannie przywołuje w snach. Chociaż mąż Christopher jest temu zdecydowanie przeciwny, Rose jest przekonana, że tam znajdzie rozwiązanie problemu. Kiedy zbliżają się do miasteczka, na drodze pojawia się zagadkowa postać, doprowadzając do wypadku. Po odzyskaniu przytomności Rose stwierdza, że córka znikła. Z pomocą nieustraszonej policjantki, Rose rozpoczyna poszukiwania córki w tajemniczym i zatrważającym Silent Hill...

Jimi, twórca gier komputerowych odkrywa, że jego najnowsze dzieło zatytułowane Nirvana, zostaje zainfekowane wirusem. Przez to, główny bohater gry zyskuje świadomość w wirtualnej rzeczywistości. Dodatkowo, cała sprawa ma związek z byłą dziewczyną bohatera, która w niewyjaśnionych okolicznościach od niego ucieka. Główny bohater rozpoczyna prywatne śledztwo.

Adaptacja powieści Stephena Kinga. Cygański król rzuca klątwę na Billy'ego, który zabił jego córkę.

Pewna kobieta budzi się w pokoju o metalowych ścianach. W każdej są drzwi przypominające właz z łodzi podwodnej. Sześcian łączy się z innymi, które są identyczne. Wraz z osobami uwięzionymi w pułapce, wpada w przerażenie, gdy okazuje się, że w kolejnych pokojach ukryte są śmiercionośne urządzenia.

Naukowiec-informatyk, dr Lawrence Angelo, prowadzi badania nad rzeczywistością wirtualną. Rezygnuje jednak z pracy dla agencji rządowej i eksperymentów na szympansach, gdy szefostwo usiłuje przeforsować nowy projekt, polegający na zwiększeniu agresji u zwierząt. Naukowiec kontynuuje badania na własną rękę. Tym razem "królikiem doświadczalnym" staje się Jobe Smith, niedorozwinięty ogrodnik z sąsiedztwa, kosiarz trawników. Nowy eksperyment przynosi zdumiewające wyniki.

Osiem nieznanych sobie wcześniej osób budzi się w przypominającym sześcian labiryncie pokoi. Grupę stanowią: emerytowana matematyczka pani Paley, psychoterapeutka Kate, pułkownik Maguire, prywatny detektyw Simon, inżynier Jerry, autor gier komputerowych Max, niewidoma studentka Sasza i atrakcyjna prawniczka z Hollywood Julia. Nikt nie wie, jak tam trafił, ani jak się stamtąd wydostać. Niektórzy sądzą, że biorą udział w przerażającym reality show, inni przypuszczają, że są ofiarami zbiorowej halucynacji.

Wallace Bryton shwoman prowadzący autorki podcast, którego celem jest wyszydzenie wszystkiego i wszystkich bez jakichkolwiek ograniczeń ludzką przyzwoitością, wybiera się do Kanady, gdzie zamierza przeprowadzić wywiad z jedną z ofiar swojego czarnego poczucia humoru. Jak się okazuje koleś strzelił samobója, a Wallace został bez materiału. Przypadkowo natrafia na ogłoszenie, w którym starszy mężczyzna oferuje pokój do wynajęcia, zaznaczając, że jest samotny i nie ma komu opowiedzieć historii ze swojego długiego życia. Wallance łyka haczyk i trafia do domostwa starego wilka morskiego, który to raczy go niesamowitymi opowieściami. Howard Howe ma w zanadrzu nie tylko szaloną przeszłość, ale i jeszcze bardziej popieprzone plany na przyszłość. Wallace staje się ofiarą jego traumy, która każe Howardowi przemieniać ludzi w ... morsy.

Wskutek wybuchu w laboratorium Jobe ulega wypadkowi i traci pamięć. Jednakże dzięki wysiłkom dr Cori Platt w pełni odzyskuje inteligencję, ujawniającą się w rzeczywistości wirtualnej. Tymczasem Jonathan Walker, szef dr Platt, usiłuje stworzyć w koncernie elektronicznym globalną sieć komputerową opartą na rzeczywistości wirtualnej. Do jej zbudowania i tym samym zyskania wielkiej władzy potrzebuje procesora "Chyron", który jednak wymaga udoskonalenia. Zadanie to ma wykonać Jobe.