Po vylodení pri brehoch Eldoráda, legendárneho strateného zlatého mesta, sa Tulio a Miguel nechali zlákať miestnymi šamanmi vidinou neuveriteľného bohatstva. Čaká ich teda najdôležitejšie rozhodnutie ich života a to či dajú prednosť bohatstvu pred skutočným priateľstvom. Tvárou v tvár nepredvídaným nebezpečenstvom vyrážajú zachrániť obyvateľov Eldoráda

V newyorskej zoo sa rovnako ako v celom meste oslavuje vianočné sviatky. Avšak nie všetky zvieratá sú šťastné - napríklad ľadový medveď vyzerá skôr ako kôpka nešťastia. Jednému z členov komanda tučniakov sa, pretože ale nenájde pochopenie u parťákov, vydáva sa kúpiť medveďovi darček sám. A tým začína bláznivá záchranná misia, keďže sa zvyšní traja tučniaky v duchu kréda "Nikdy neplávaj sám" vydajú za svojím kamarádom.

Príbeh o štyroch korytnačkách a jednom potkanovi, ktorí v kanále prídu do styku s neznámou chemikáliou a zmutujú. Neprirodzene narastú a zvýši sa im aj inteligencia. Potkan bol miláčikom japonského majstra bojových umení a v klietke sa naučil najrôznejšie pohyby, ktoré korytnačky naučil. Sám si hovoril Majster Splinter a svoje "deti" pomenoval Leonardo, Michelangelo, Donatello a Rafaelo. Korytnačky svojou znalosťou bojových umení pomáhajú ľuďom. Spriatelia sa s novinárkou April a čudáckym ochrancom zákona Caseym Jonesom, ktorý používa ako zbrane športové pomôcky. Spoločne korytnačky spôsobujú nemalé problémy ázijskému gangu, ktorý vedie tajomný Shredder a ten sa rozhodne korytnačky odstrániť.

Spomínate si na trosky lietadla zakliesnené v korune veľkého baobabu? Tak presne to sa stane kľúčovou súčasťou geniálneho únikového plánu, ktorý vymysleli vynaliezaví tučniaci. Na cestu domov sa okrem nich vydávajú aj lev Alex, zebra Marty, hrošica Glória, žirafa Melman a šimpanzy Phil a Mason. Sprevádzajú ich kráľ Julian, jeho pobočník Maurice a Mort, ktorí chcú poznať, ako to chodí v civilizovanom svete.Štart lietadla prebehne hladko, ale o ďalšom priebehu letu sa to povedať nedá. Najskôr vynechá jeden motor, potom druhý a neovládateľné lietadlo sa rúti k zemi. Rozmaznaní hrdinovia pristanú v strede najdivokejšej africkej divočiny.

Život v galskej dedine prebieha krásne a pokojne, ale všetko sa zmení, keď sa do osady vráti Falbala, dcéra náčelníka. Obelix sa do nej zaľúbi, ale ona už má priateľa - Tragikomixa. Milenecký pár však unesú Rimania, a tak sa Asterix s Obelixom s verným psíkom Idefixom musia vybrať na cestu, aby ich zachránili. Na svojej púti prejdú africkou púšťou, kde sa stretnú s otrokármi a dostanú sa tiež do Ríma, kde musia bojovať s levmi i gladiátormi.

Obľúbení hrdinovia animovaného príbehu Atlantída: Tajomná ríša sa vracajú. Pri prvej spoločnej výprave objavil Milo Thatch a jeho spoločníci legendárne podmorské mesto, zachránil jeho obyvateľov a celé kráľovstvo pred nenásytnými dobyvateľmi. Teraz sa Milo, Kida a ich priatelia pripravujú na ďalšiu a ešte bláznivejšiu výpravu, pri ktorej budú čeliť tajomným a neznámym silám. Ceste ich povedie od prašných púšti na juhozápade až po ľadovce v severných horách. Budú čeliť gigantickej morskej príšere, tajomným duchom a mocným legendám. Kida naviac spozná skutočnú silu…

Vďaka záhadnej tekutine je možné vytvoriť nové zmutované tvory. Zlý Shredder ich chce použiť proti korytnačkám. Mladý chlapec Keno rozváža pizzu. Pri jednej rozvážke pristihne bandu lupičov, ktorí kradnú tovaru. Keďže dobre ovláda bojové umenia, postaví sa neohrozene proti nim, a než sa spamätá, má po boku tri korytnačky, s ktorých pomocou lupiča porazí. V tej istej dobe sa prebúdza k životu Shredder, ktorý ninjom prisahá pomstu. Medzitým urýchlene pokračuje likvidácia odpadu na skládke podniku TGRI; práve tekutina, ktorá odtiaľ kedysi unikla, spôsobila mutáciu korytnačiek a potkanov a ešte stále ohrozuje všetko živé. Profesor Jordan Perry už zlikvidoval prakticky všetky fľaše, zostáva len jedna. Lenže tá sa dostane do rúk Shredderovi a jeho pešiakov.

V treťom diele sa korytnačí nindžovia a April vďaka náhodnej kúpe tajomného a čarovného žezla dostanú do stredovekého Japonska. Namiesto nich sa v súčasnosti objavia japonský princ a štvorica samurajských bojovníkov. Lenže žezlo sa stratilo pri prenose, a tak ho musí štvorica znova nájsť, aby sa dostala späť do súčasnosti. Ale tiež musí zabrániť krviprelievaniu, na ktorom si chce privyrobiť anglický bandita a predajca pušiek. Budú sa však všetci korytnačí kamaráti chcieť vrátiť späť do súčasného sveta, kde o nich nikto nevie, zo sveta, kde sa stali hrdinami? A naopak japonskí samurajovia zo sveta, kde už nie je toľko nebezpečenstva ako v minulosti?