Η Αμάντα κι ο φανταστικός της φίλος Ράτζερ ζουν συναρπαστικές περιπέτειες κατά φαντασίαν. Αλλά όταν ο Ράτζερ βρίσκεται μόνος του, αντιμετωπίζει μια μυστηριώδη απειλή.
Ο Ντόνι Ντάρκο είναι ένας πανέξυπνος νεαρός, με ζωηρή φαντασία και ωριμότητα εντυπωσιακή για την ηλικία του. Έχει όμως ένα σοβαρό πρόβλημα: τον Φρανκ, ένα πλάσμα, που αν και είναι γέννημα της φαντασίας του, τον συμβουλεύει και τον καθοδηγεί σαν να ήταν υπαρκτό πρόσωπο. Σύντομα, ο Φρανκ θα αποκαλύψει στον Ντόνι ένα μακάβριο, σκοτεινό κόσμο γεμάτο φοβερά μυστικά και οφθαλμαπάτες.
Ο Έλγουντ Ντοντ αποκτά έναν μάλλον περίεργο φίλο, με τη δύναμη της φαντασίας του. Ένα τεράστιο λαγό με το όνομα Χάρβεϊ. Το πρόβλημα θα ξεκινήσει από την στιγμή που η αδελφή του θα προσπαθήσει να τον κλείσει σε ψυχιατρείο.
Ο 20χρονος Τζόνι, παρόλο το νεαρό της ηλικίας του, είναι πατέρας δύο παιδιών από διαφορετικές μάνες. Το γεγονός αυτό δεν τον πτοεί να αναλάβει τις πατρικές του ευθύνες. Αρνούμενος πεισματικά να μεγαλώσει, ζει με τη μητέρα του που τον συντηρεί οικονομικά, καθώς αυτός είναι άνεργος εκ πεποιθήσεως. Όταν όμως η μητέρα του συνάπτει σχέσεις με τον Μέλβιν, τα πράγματα δυσκολεύουν γι` αυτόν, καθώς πρέπει πλέον να συντηρηθεί από μόνος του. Και σαν να μην του έφτανε αυτό, μαθαίνει πως αποφυλακίστηκε ο πρώην φίλος της αγαπημένης του, και ζητάει τώρα την εκδίκησή του.
Η Λόρα έχει μεγαλώσει σε ορφανοτροφείο. Είχε μια πολύ ευτυχισμένη παιδική ηλικία και πολύ καλές σχέσεις με τα υπόλοιπα παιδιά, τα οποία και θεωρούσε αδέλφια της. Τριάντα χρόνια μετά, αυτή και ο άντρας της, μαζί με τον γιο τους Σιμόν θα μετακομίσουν στο σπίτι αυτό στο οποίο η Λόρα είχε μεγαλώσει. Θα αποφασίσει να μετατρέψει το εγκαταλελειμμένο σπίτι σε ορφανοτροφείο για παιδιά με ειδικές ανάγκες. Το σπίτι όμως θα ξυπνήσει στον Σιμόν περίεργα συναισθήματα: θα αρχίσει να έχει φανταστικούς φίλους και να παίζει φανταστικά παιχνίδια. Όλα αυτά θα φέρουν στην επιφάνεια καλά κρυμμένες αναμνήσεις από την παιδική ηλικία της Λόρα, το παιδί της θα αρχίσει να συμπεριφέρεται παράξενα και αυτό που κάποτε της φαινόταν ένα ειδυλλιακό σπίτι, θα εξελιχτεί σε εφιάλτη.
1984. Ένας νεαρός προγραμματιστής αρχίζει να αμφιβάλλει για την πραγματικότητα, καθώς δημιουργεί ένα βιντεοπαιχνίδι με βάση ένα σκοτεινό μυθιστόρημα φαντασίας. Ο άνδρας αυτός αρχίζει να αμφισβητεί την πραγματικότητα που τον περιβάλλει από την στιγμή που δημιουργεί το real-life βιντεοπαιχνίδι, εμπνεόμενος από το βιβλίο μίας παράφρονος ιδιοφυίας που υποτίθεται ότι αποκεφάλισε την σύζυγό του. Ο ήρωας μπαίνει σε ένα πολύ επικίνδυνο μονοπάτι ψυχαγωγίας, αφότου ξεκινά να βυθίζεται στον συγκεκριμένο φανταστικό ηλεκτρονικό κόσμο. Ζει μία περιπέτεια χωρίς τερματισμό, και σύντομα βρίσκεται αντιμέτωπος με μία πρόκληση η οποία δοκιμάζει το μυαλό και τις αντοχές του.
Η μικρή Τζουν στο δρόμο για το σπίτι της ανακαλύπτει ένα παλιό αυτοκινητάκι από λουνα-παρκ και μπαίνει μέσα. Ξαφνικά, βρίσκεται στο Πάρκο των Θαυμάτων, το οποίο είχε φτιάξει κάποτε με τη φαντασία της. Χωρίς αυτήν τόσο καιρό το πάρκο φαίνεται παρατημένο και η Τζουν θα πρέπει και πάλι να το ζωντανέψει!
Ο εργασιομανής αρχιτέκτονας Μάικλ Νιούμαν πνίγεται από την πολυάσχολη ζωή του. Δεν προλαβαίνει να είναι εκεί για τη γυναίκα του, για το παιδί του, δεν έχει χρόνο για ξεκούραση και διασκέδαση... Τι γίνεται, όμως, όταν ένας τρελός επιστήμονας του δίνει ένα τηλεκοντρόλ που...μπορεί να επηρεάσει τη ζωή; Όλα είναι διαφορετικά! Ο Μάικλ χρησιμοποιεί το μαγικό τηλεκοντρόλ για να πάει σε αργή ή γρήγορη κίνηση πρόσωπα και καταστάσεις ή ακόμα και να δυναμώσει ή να χαμηλώσει την ένταση της φωνής και έτσι αρχίζει να αποκτά τον χρόνο που χρειάζεται για να απολαύσει τη ζωή αλλά και να γλιτώνει τις δύσκολες καταστάσεις... Σύντομα, όμως, το μαγικό τηλεκοντρόλ φεύγει εκτός ελέγχου και ο Μάικλ αρχίζει να χάνει κάποιες πολύ σημαντικές στιγμές της ζωής του...
Ο Πόλι ετοιμάζεται να κάνει το μεγάλο βήμα: να παντρευτεί. Μια εβδομάδα πριν το γάμο, συγκεντρώνει τους καλύτερούς του φίλους, τον αδελφό του και τον εξάδελφό του και το ρίχνουν έξω για μια τελευταία φορά. Έτσι, η αντροπαρέα αρχίζει να μιλά για όλα όσα την ανησυχούν, ενώ ακόμη κι ο υποψήφιος γαμπρός, ο Πόλι, νιώθει ανώριμος για γάμο. Μέσα από συζητήσεις, οι παιδικοί φίλοι αναπολούν τις κοινές τους αναμνήσεις, λύνουν τις παλιές τους διαφορές, αποκαλύπτουν μυστικά και προσπαθούν να προχωρήσουν μπροστά.