Fêtez les vacances à la manière de Scooby-Doo lorsqu'il se retrouve, avec ses amis du Scooby Gang, face à des fêtes frissonnantes, des nuits glaciales, et essayent d'attraper le fantôme de Noël qui veut souhaiter à tout le monde d'affreuses fêtes ! Dans cette collection d'épisodes complètement givrée, Scooby-Doo et ses amis résolvent une avalanche de mystères pour arrêter un groupe de monstres des neiges prêts à tout pour kidnapper les esprits de Noël !

Un matin, alors qu’elle se rend au lycée, Naho reçoit une drôle de lettre… une lettre du futur ! La jeune femme qu’elle est devenue dix ans plus tard, rongée par le remords, souhaite aider celle qu’elle était autrefois à ne pas faire les mêmes erreurs qu’elle. Elle a décrit, dans un long courrier, les évènements qui vont se dérouler dans la vie de Naho lors des prochains mois, lui indiquant même le comportement à adopter. Mais Naho, elle, a bien du mal à croire à cette histoire…

Alors qu'elle est encore au collège, Kyôko fait partie de ces jeunes filles que la société considère comme "perdues" : elle ne va pratiquement plus en cours, participe à des bagarres de rue, etc. Un jour, alors qu'elle se rend au collège pour la première fois depuis des semaines, elle est intriguée par un jeune professeur stagiaire : Katsuya Honda.

Les membres d’un club de science-fiction sont en émoi parce que la télécommande de la clim tombe en panne. Au même moment, ils découvrent dans leur foyer une machine à remonter le temps. Ils décident de l’utiliser pour aller chercher, la veille, une télécommande fonctionnelle. Solution idéale, mais…

Kate McKay est une femme d'affaires dynamique, elle possède tous les atouts pour réussir sa vie professionnelle, c'est une vraie business-woman du XXIe siècle. Leopold, troisième duc d'Albany, est un parfait gentleman, un séduisant célibataire... de la fin du XIXe siècle. La vie les a rendus cyniques : ils ne croient plus au grand amour. Mais quand une faille dans le cours du temps précipite Leopold dans le New York d'aujourd'hui, tout est prêt pour qu'ils s'aiment.

Gamer intrépide, un ado devient baby-sitter malgré lui quand les trois super-bébés de son jeu vidéo préféré atterrissent en chair et en os dans son jardin.

Afin d'échapper à la police après un cambriolage, deux frères et sœurs se cachent dans une ferme qui les fait basculer dans une autre époque.

Un vieil homme, patron d'une excentrique fabrique de jouets, décide à la surprise générale de léguer son entreprise à son frère, un militaire au cœur de pierre. Lorsque celui-ci commence à fabriquer des armes à la place de jouets, une réponse énergique s'impose...

Le soir du réveillon de l’an 2000 Lucie demande a Arthur de lui faire un enfant. Lui ne se sent pas prêt à être père. Au cours de la soirée quand la fête bat son plein, Arthur vit une experience troublante. Il se retrouve transporté soixante‐dix ans plus tard dans un Paris ensablé. Il fait alors la rencontre d’un vieux monsieur chevelu qui affirme être son fils. Ce patriarche de soixante‐dix ans s’efforce alors de convaincre son géniteur de revenir dans le présent et de faire un enfant à Lucie, afin qu’il ne disparaisse pas.

A Paris, en 2047, alors que la population vit connectée en permanence à des mondes virtuels, un agent employé par une multinationale est chargé de traquer des terroristes qui menacent le système.

Le plus célèbre des Spy kids, Juni Cortez, a démissionné. S'estimant trahi par l'agence, il refuse désormais de travailler pour l'OSS. Pourtant, lorsque le garçon apprend que sa sœur, Carmen, est en danger, il n'hésite pas. Pour avoir tenté de percer le diabolique secret d'un jeu vidéo qui capture l'esprit de ceux qui perdent, la jeune fille en est restée prisonnière. Ce jeu-événement, le bien nommé Game Over, sera mis en vente dans quelques heures... Derrière cette arme aussi sournoise que redoutable se cache Le Toymaster, un créateur génial qui s'apprête à prendre le contrôle du cerveau de tous les jeunes de la planète. Pour Juni, il n'y a pas une seconde à perdre. Afin de sauver sa sœur et l'avenir du monde, il doit gagner la partie, et il ne peut le faire que de l'intérieur...