Ekscentryczny profesor fonetyki, profesor Higgins (Rex Harrison), zakłada się, że z prostej dziewczyny sprzedającej kwiaty, Elizy Doolittle (Audrey Hepburn), zrobi damę przez nauczenie jej dobrego mówienia i manier. Po serii zabawnych porażek udaje mu się to i Eliza zaczyna być podziwiana jako prawdziwa lady. Wynika to oczywiście z jej własnego czaru, którego tylko Higgins zdaje się nie zauważać. Dopiero, gdy pojawia się groźba małżeństwa z dandysem Freddym, profesor uświadamia sobie, że to właśnie Eliza jest kobietą jego życia.
Shrek i Fiona powracają z miesiąca miodowego i ku ich zdziwieniu znajdują zaproszenie na uroczysty obiad do rodziców Fiony. Młoda para wraz z Osłem u boku wyrusza więc do królestwa Far Far Away. Wszyscy mieszkańcy królestwa gromadzą się, aby powitać księżniczkę. Z niecierpliwością na przyjazd córki i jej męża czekają również rodzice Fiony. Problemy w tym, że nikt ich nie przygotował na spotkanie z nowym zięciem. Jakież jest więc zdziwienie, kiedy ich zięć okazuje się grubym, zielonym i nie przywiązującym wagi do higieny ogrem, któremu w dodatku towarzyszy gadający Osioł. Nikt nie jest szczęśliwy, że księżniczka poślubiła ogra, a najbardziej ze wszystkich Czarujący Książę, któremu obiecano rękę Fiony wiele lat temu. Król postanawia wynająć Kota w butach, który ma za zadanie... zabić Shreka.
Gdy autokar wiozący uniwersytecką drużynę sportowców odmawia posłuszeństwa na skraju pustyni, studentów czeka pojedynek z nowym rywalem. Tej walki, nie da się wygrać, a wręcz można przypłacić ją życiem. "Smakosz" zagląda przez autokarowe okna, łakomym okiem zerkając na sportowców. Nienasycone monstrum będzie starało się zniweczyć ich solidarność, wybierając starannie swoje ofiary.
W Coolsville zostaje otwarte Muzeum Kryminologii, w którym można oglądać przebrania straszydeł, zdemaskowanych kiedyś przez Scooby’ego, Kudłatego, Freda, Daphne i Velmę. Lecz Zamaskowany Człowiek porywa przebrania i ożywia je. Winą za to obarcza Tajemniczą Spółkę. Potwory demolują miasto, a mieszkańcy wierzą w winę detektywów. By uratować Coolsville – i swoją reputację – przyjaciele nie tyle postanawiają, co zmuszeni są po raz kolejny stawić czoła tym samym straszydłom.
Nastoletni Yugi dostaje od dziadka starożytną egipską grę. Pochłania go ona tak bardzo, że oddaje się tej rozrywce bez reszty. Wkrótce odkrywa, że gra kryje w sobie potężną mityczną energię, która może nawet zmienić bieg historii. Gdzieś na egipskiej pustyni budzi się zło. Demon Anubis przed wiekami pokonany został przez alter ego Yugiego. Teraz powraca, aby zemścić się na chłopcu i przejąć kontrolę nad całym światem. Yugi i jego przyjaciele muszą zrobić wszystko, co w ich mocy, by ocalić ludzkość i ostatecznie pokonać zło. Animacja inspirowana jest serią popularnych gier i komiksów. (Źródło: Teleman)
Amerykański antropolog John Whitney (Lewis Van Bergen) wysyła na pokładzie statku z Brazylii skrzynie z artefaktami, które mają trafić do Muzeum Historii Naturalnej w Chicago. W muzeum tymczasem trwają przygotowania do nowej wystawy o zabobonach, podczas której ma zostać przyznane stypendium naukowe. Gdy statek przybywa na miejsce okazuje się, że cała załoga nie żyje, a w skrzyniach zamiast artefaktów znajdują się tylko liście. Do zbadania sprawy morderstwa załogi zostaje wyznaczony porucznik D'Agosta (Tom Sizemore). Gdy w muzeum ginie strażnik, Margo Green (Penelope Ann Miller), która jest jednym z kandydatów do stypendium, stara się odkryć co zabiło tych ludzi - wszyscy stracili swoje mózgi.
Pierwsza kontunuacja orginalnej, japońskiej "Gojiry" z 1954 roku. Dwaj lotnicy pracujący dla filmy produkującej konserwy rybne, Tsukuoka i Kobayashi zauważają na pewnej skalistej wysepce dwa walczące ze sobą potwory. Jednego z nich od razu rozpoznają - to Godzilla. Natomiast drugi już niedługo zostaje zidentyfikowany jako Anguirus. Wkrótce oba potwory przybywają do Osaki i tam walczą ze sobą jednocześnie siejąc zniszczenie. Japonia po raz drugi przeżywa koszmar Godzilli. Sytuacja jest tym gorsza, że jedyna broń mogąca pokonać potwora już nie istnieje, a jej wynalazca popełnił samobójstwo.
Rodzina Freelingów po incydencie z duchami i stracie domu, przeprowadza się do nowego mieszkania w Arizonie. Ich szczęście nie trwa długo. Duchy ponownie nachodzą rodzinę, usiłując porwać córkę Freelingów. Pod przewodnictwem Kane'a, który jest demonem w postaci starca w czarnym garniturze i kapeluszu, próbują przepędzić rodzinę, nie dając możliwości spokojnego życia. W domu dzieją się dziwne rzeczy. Kiedy jednak duchom nie udaje się zdobyć Carol Anne – małej córki Freelignów – Kane uwalnia moce piekielne. Rodzina szuka pomocy, ale musi przede wszystkim liczyć na siebie.
Jeśli kobieta potrafi żyć tylko przy mężu i prawdziwą radość czerpać z robienia zakupów, meblowania mieszkania, gotowania, występowania u jego boku, jej życiowe szanse śą tak naprawdę mocno ograniczone. Zwłaszcza jeśli mąż nagle zniknie z inną, czy przeniesie się w zaświaty, a ona zostaje na lodzie, samotna i bezradna. Taki właśnie los stał się udziałem Judy Benjamin. Pierwszy mąż odszedł, bo był hulaką i utracjuszem, drugi przeniósł się do lepszego świata w noc poślubną. By odzyskać równowagę wewnętrzną, 28-letnia Judy zaciąga się do wojska i trafia do kompanii,,Alfa", dowodzonej przez kobietę, kapitan Doreen Lewis. Pierwsze trudności zostają pokonane, wredna pani kapitan ukarana, a sześciotygodniowe szkolenie wzorowo ukończone i szeregowiec Benjamin trafia do bazy NATO pod paryżem. Owiedza tam przystojnego ginekologa, właściciela dużego domu i zakochuje się w nim.
Kiedy plaga karaluchów groziła zdziesiątkowaniem populacji dzieci w Nowym Jorku, w oryginalnym Mutancie, biolog Susan Tyler i jej współpracownicy rozwinęli badania nad gatunkiem pluskw "Judasz". Wprowadzili je do otoczenia, gdzie znaleziono wcześniej chore karaluchy, aby przejęły ich brudne środowisko i unicestwiły plagę. Plan działał bez zarzutu dopóki pluskwy nie rozwinęły się na tyle, by naśladować ich następną zdobycz... ludzi! Kiedy wszyscy sądzili, że plaga została zatrzymana, olbrzymie zmutowane karaluchy powracają...