Dodatek do wydania DVD przeboju Disneya "Iniemamocni". Rodzina Parrów jest niezwykłą rodziną - praktycznie wszyscy jej członkowie posiadają nadnaturalne moce, dzięki którym ratują świat. Wyjątkiem jest najmłodszy członek rodziny - Jack-Jack. Nikt, jak dotąd, nie zauważył u niego nadzwyczajnych uzdolnień. Jednak pod nieobecność rodziny chłopiec zaczyna ukazywać drzemiący w nim potencjał...
Królik Bugs staje do walki ze wściekłym bykiem w czasie korridy.
Trójka świnek postanawia wybudować dla siebie dom. Każda z nich pracuje sama, wykorzystując do budowy materiały, które uznały za odpowiednie. Pierwsza z nich tworzy chatkę ze słomy, druga z drewna, a trzecia, najbardziej pracowita, buduje murowany domek. Testem ich nowych domków jest wizyta wilka, który nie ma dobrych zamiarów. Szybko przekonują się, że pracowitość i staranność przynosi rezultaty. Razem postanawiają dać nauczkę wilkowi.
Jedna z najbardziej znanych kreskówek z Królikiem Bugsem w roli głównej. Akcja kreskówki rozgrywa się podczas meczu baseballowego pomiędzy drużynami Gas House Gorillas, a Tea-Totallers. Ta pierwsza składa się z brutalnych osiłków rządnych krwi i nie cofających się do nieprzepisowych chwytów, aby wygrać mecz. Tak się składa że ten mecz ogląda Bugs i się wymądrza, że sam by pokonał drużynę Gas House Gorillas. Zatem gracze drużyny Gas House Gorillas dają szansę gry Bugsowi. Rozpoczyna się z pozoru nierówny mecz pomiędzy Gas House Gorillas, a Królikiem Bugsem, który wygrywa sympatyczny królik.
Galia, 50 lat przed narodzeniem Chrystusa. Druid Panoramiks zostaje zaatakowany przez rzymski patrol. Rzucony przez idącego z pomocą Obeliksa menhir trafia jednak nie w Rzymian, ale właśnie w druida. Panoramiks, jako jedyny znający recepturę magicznego napoju dającego Galom nadludzką siłę, traci pamięć i rozum. Na domiar złego w wiosce pojawia się tajemniczy wróżbita Proliks. Galowie tracą dla niego głowę, bowiem przepowiada on wszystkim mieszkańcom osady świetlaną przyszłość. Trzeźwość umysłu zachowuje jedynie Asteriks; wraz z Obeliksem starają się przywrócić pamięć druidowi. Bez niej nie będzie bowiem magicznego wywaru, a z kolei bez niego Galowie mieliby małe szanse w starciu z rzymską armią...