Ši istorija įvyko devyniolikto amžiaus Meksikoje, visai šalia sienos su Jungtinėmis valstijomis. Žiaurus ir godus Kalvera su savo gauja nuolatos terorizuoja vieno nedidelio kaimelio gyventojus. Galų gale praradę kantrybę kaimiečiai vyksta į pasienį, kur gausu įvairių pasaulio perėjūnų, nuotykių ieškotojų ar net nusikaltėlių. Jie ieško žmogaus, galinčio apsaugoti juos nuo plėšikų, ir tokį suranda. Jis surenka būrį ir jų septynetas pasirengęs susikauti su Kalveros gauja. Jie atvyksta į kaimelį ir rengiasi atlaikyti ataką. Stato įvairius įtvirtinimus, moko kaimiečius šaudyti. Pagaliau įvyksta paskutinis, sprendžiamasis mūšis. Kalveros gauja sunaikinta, bet ir iš septyneto išgyveno ne visi...

Tuo metu, kai Amerika šiurpsta nuo netikėtai įsibrovusių milijonų numirėlių, maža grupė išsigelbėjusių žmonių bando rasti prieglobstį ir apsaugą dideliame prekybos centro pastate. Bet jie neilgai sugebės priešintis zombių užpuolimui. Suprasdami, kad laikas bėga, veikėjai bando pabėgti į saugią salą, tik ar sugebės pasiekti ją gyvi...

Pagrindinis veikėjas – Laitas Jagamis, mokyklą bebaigiantis septyniolikmetis genijus. Vaikinas atranda antgamtinį sąsiuvinį, kuriuo galima nužudyti bet ką, parašius jo vardą ir pavardę, žinant kaip tas žmogus atrodo. Su mirties sąsiuviniu galima „apvalyti“ pasaulį nuo nusikaltimų, nuo korupcijos... Ir štai nuo širdies smūgio ima mirti ištisa virtinė nusikaltėlių. Netrukus tokiais stebuklais susidomi interpolas. Bylą sutinka tirti paslaptingas detektyvas, žinomas „L“ slapyvardžiu. Septyniolikmetis kovotojas su nusikaltimais supranta, kad „L“ bus didysis jo priešas, taigi ir jį taip pat teks pašalinti.

Kompiuterių genijus Hannonas Fulleris sukūrė virtualios realybės simuliaciją, kurios pagalba bet kuriuo metu galima atsidurti 1937-ųjų Los Andžele. Viskas - žmonės, automobiliai, pasilinksminimai prabangiuose viešbučiuose - yra visiškai netikri, o sukurti kompiuterinėje laboratorijoje 13-tame aukšte. Sudėtinga technologija leidžia žmogui nukeliauti į 1937-uosius, įsikūnyti į kitą asmenį ir jame "patalpinti" savo mintis. Eilinį kartą patenkinęs savo aistras, Fulleris išsiaiškina kažką paslaptingo ir paprašo viešbučio tarnautojo Ashtono perduoti voką su svarbia informacija jaunesniajam kolegai Douglasui Hallui. Tačiau Ashtonas nusprendžia viską išsiaiškinti pats...

Siužeto centre - namų šeimininkės Bridžitos istorija, kuri po savo vyro atleidimo iš darbo privalo įsidarbinti Federaliniame rezerviniame banke naktinėje pamainoje valytoje. Norėdama atiduoti savo skolas, Bridžita ir dar dvi jos kolegės nusprendžia apiplėšti banką.

Šis japoniškasis spagečių vesternas, arba isternas, nukelia į Dievo apleistas Japonijos žemes, kur per amžius nerimsta nuožmūs dviejų klanų mūšiai, retinantys raudonųjų ir baltųjų gretas. Jie kovoja dėl nežinia kur paslėpto aukso lobio, bet niekaip neranda. Viskas pasikeičia, kai į miestelį atjoja keistas vienišas kaubojus ir pasisiūlo už pažadėtą didesnį atlygį savo pagalbą abiem kariaujančioms pusėms. Nepažįstamasis neskuba priimti sprendimo ir apsigyvena pas moterį Ruriko, kuri yra užsislaptinusi kovotoja. Vėliau ji išgelbėja nepažįstamąjį ir pasiūlo jam paslėptą auksą už tai, kad jis užbaigtų nesiliaujantį karą.

Kultinė kino juosta "Ant bangos keteros" apie banglentėmis skriejusius bankų plėšikus pirmąją „Greitų ir įsiutusių” dalį filmavusį režisierių Ericson’ą Core įkvėpė sukurti dar nutūktgalviškesnį filmą apie grupę gerai treniruotų atletų, galinčių čiuožti didžiausiomis bangomis ar be jokios įrangos įkopti į stačiausią uolą, puikiai valdančių motociklus, snieglentes ir "kostiumsparnius". Šiems ekstremalams įvykdžius virtinę neįtikėtinų apiplėšimų, jaunam FTB agentui Džoniui pavedama infiltruotis į jų gaują ir ją demaskuoti. Tačiau įgavęs gaujos vadeivos Bodžio pasitikėjimą ir sužinojęs jo tikruosius tikslus, Džonis ima abejoti, kieno jis pusėje.

Samdomas žudikas Džo atvyksta į Bankoką. Čia jis turi atlikti paskutinę užduotį – įvykdyti keturias žmogžudystes, – po kurios bus galima išeiti užtarnauto poilsio. Žudikas pasisamdo padėjėją, smulkų sukčių Kongą, ir imasi veikti. Tačiau jau po pirmos žmogžudystės Džo pradeda laužyti nerašytas „darbo“ taisykles: pradeda palikinėti pėdsakus, nebevaldo jausmų. Vienintelė taisyklė, kurios vis dar laikosi žudikas, – nieko neklausinėk. Ar pavyks Džo atgauti pusiausvyrą ir išlikti gyvam?