Betmenas – sugrįžta į didžiuosius ekranus su istorija apie savo kaip kaukėto kovotojo už teisybę kelio pradžią. Gotamo miestui kenčiant nuo įvairiausių piktadarių ir nusikaltėlių, jaunajam milijonieriui Briusui Veinui trūksta kantrybė ir jis nusprendžia priemonių imtis pats. Siekdamas paslaptyje išlaikyti savo tapatybę, Briusas su nusikaltėliais ima kovoti vilkėdamas šikšnosparnį primenantį kostiumą, o dėkingi miesto gyventojai netrunka paslaptingąjį kovotoją pavadinti Betmenu. Padedamas ištikimo liokajaus Alfredo ir policijos leitenanto Džeimso Gordono, Betmenas netrukus susiduria su Mįsliumi – paslaptingu žudiku, nusitaikiusiu į Gotamo elitą. Sekdamas Mįsliaus pėdsakais, Betmenas bus priverstas pasikliauti keisčiausiais sąjungininkais, atras savo šeimos ryšį su Gotamo kriminaliniu pasauliu ir turės pasitelkti visą savo išmintį, jėgas bei resursus, kad įvykdytų teisingumą galingiems korumpuotiems nusikaltėliams, baimės gniaužtuose įkalinusiems jo mylimą miestą.

Pasak legendos, varnas gabena mirusiųjų sielas į kitą pasaulį. Tačiau kartais tas pats varnas padeda neramiai sielai grįžti pas gyvuosius nubausti blogio. Lygiai po metų Erikas grįžta. Jo pasiuntiniu tampa varnas. Vieną po kito jis susiranda savo nelaimės kaltininkus.

Žiauriai nužudoma Klaido Šeltono šeima, žudikai sulaikomi. Deja, dėl netinkamų policijos veiksmų prokuroras turi tik netiesioginius įrodymus, todėl priverčia nusikaltėlius liudyti vienas prieš kitą. Po dešimties metų, vykdant vieno iš žudikų mirties bausmę, jis miršta siaubingose kančiose. Paaiškėja, kad kažkas to siekė tyčia. Kitas Šeltono šeimos žudikas randamas negyvas, subjaurotas. Prokuroras įtaria Šeltoną ir jį sulaiko. Pamažu aiškėja, kad Šeltonas paskelbė karą teisinei sistemai ir visiems, susijusiems su jo artimųjų žūtimi. Prokuroras bando užkirsti jam kelią, tačiau Šeltoną pričiupti nelengva.

Metų pilietis Nilsas Dickmanas valo tonomis sniego užgultus kalnų kelius. Metų pilietis Nilsas Dickmanas yra pavyzdingas vyras ir tėvas, bet tik iki tol, kol kažkas nužudo jo vienturtį sūnų. Dabar metų pilietis Nilsas Dickmanas atkeršys, net jei reikės tai padaryti plikomis rankomis. Vesdamas iš proto arogantišką norvegų mafijos vadą Grafą ir serbų mafijos galvą Tėvelį jis įsivelia į karą ne pagal savo jėgas. Tačiau Nilsas turi pranašumą: neįmanoma atspėti plano žmogaus, kuris jokio plano neturi.

Planas buvo nepriekaištingas. Darbas atliktas idealiai. Pabėgimas pavyko taip, kaip ir buvo sumanyta. Tačiau vienintelis dalykas, kurio negali numatyti pasitikėdamas savo komanda, – tai išdavystė. Dabar Čarlis ir jo gauja trokšta tik keršto, todėl išdaviko pėdomis patraukia į Kaliforniją.

Leonardo, Rafaelis, Mikelandželo, Donatelo! Jaunieji vėžliukai tapo nenugalima žalioji kovos mašina. Jų metas atėjo! Visame pasaulyje vaikų mylima drąsioji ketveriukė, pilna neišsenkančios energijos, vyksta į nuotykių kupiną kelionę, kovodami su nenaudėliais ir visokio plauko "perėjūnais".

Jonas septynerius metus sunkiai dirbo nederlingose Amerikos žemėse tam, kad kai iš Danijos atplauks jo žmona ir sūnus, jie galėtų patogiai ir saugiai gyventi. Tačiau viską aplinkvaldantys gangsteriai turi kitų planų. Kai Jono akyse brutaliai nužudoma jo šeima, jis, tik per stebuklą likęs gyvas, prisiekia atkeršyti. Taip prasideda Dovydo ir Galijoto kova ne tik dėl žuvusios šeimos, bet ir dėl viso miesto išganymo.

Architektui Polui Kersiui siaubingai nesiseka. Grįžęs į Niujorką pas savo ilgametį draugą Čarlį, gyvenantį viename iš pavojingiausių miesto rajonų, Polas randa savo draugą ant mirties slenksčio - vietinė gauja reketuoja namo gyventojus mokėti duoklę, priešingų atvejų gyventojai pasmerkiami mirčiai. Savigarba neleidžia Kersiui ignoruoti šio fakto, apsiginklavęs automatų pora, revolveriu „Magnum“ ir rankiniu granatsvaidžiu, Keršytojas greitai įveda tvarką patikėtoje teritorijoje.

Policininkas Meisonas Štormas susekė, kad įtakingas politikas Trentas įsakė mafijos parankiniams nužudyti jo konkurentą. Netrukus politiko užsakymu samdyti žudikai įsiveržia į Meisono namus. Žuvo žmona, o policininkas ir jo sūnus išgyveno. Bet sūnus paslaptingai dingo, o Meisonas nuo sužeidimų liko ištiktas komos, iš kurios atsigavo tik po setynerių metų.

Vežliukai nindzės keliauja gelbėti savo draugės Eipril ir atsiduria... senovės Japonijoje. Čia jie patenka į sukilėlių rankas. Mat XVII amžiuje Japonijoje vyksta sukilimas prieš imperatorių.

Buvusio elitinio policijos skyriaus darbuotojo Meto gyvenimas nėra pavyzdinis. Alkoholiniai gėrimai, azartiniai žaidimai, lošimas kortomis – aistros, kurių jis negali atsisakyti. Bet vienas dalykas jį šiek tiek pristabdo – dukra ir troškimas tapti padoriu tėvu. Vienas mažai pažįstamas vyras išperka visas jo skolas, mainais už buvusio policininko įgūdžius ir treniruotą kūną. Metas supranta, kad yra įtrauktas į mirtiną žaidimą - savo kortomis praloštą skolą jis turi atidirbinėti, žudydamas kriminalinio autoriteto veikėjus.

Persekiojama praeities košmarų Elektra už išgelbėjimą turi būti dėkinga savo mokytojui. Tačiau netgi išminčius nesugeba numaldyti jos deginančio keršto troškimo. Troškimas atkeršyti už tėvų mirtį, pavertė merginą negailestinga žudike – geriausia, kokią galima nupirkti už pinigus. Tačiau norint išlikti, neužtenka priežasties žudyti. Ji privalo rasti priežastį gyventi. Tokia priežastimi tampa paskutinis jos “taikinys” – trylikametė mergaitė Ebė ir jos tėvas. Pasiryžusi bet kokia kaina išgelbėti šiuos žmones, Elektra pasirašo sau mirties nuosprendį, tačiau randa tai, ko net nežinojo ieškojusi: galimybę išpirkti savo kaltes. Dabar herojei teks pasikliauti tik savo neeiliniais kovotojos sugebėjimais ir galia numatyti įvykių pasekmes, dar prieš jiems įvykstant.