W ciągu trzech burzliwych dekad, Forrest zmienia się z lekceważonego inwalidy w gwiazdę amerykańskiego futbolu; z bohatera wojny w Wietnamie staje się królem krewetek; od honorów Białego Domu przechodzi w ramiona ukochanej. Jest odzwierciedleniem naszej epoki, ostatnim niewinnym w czasach, kiedy Ameryka utraciła swą niewinność. Serce podpowiada mu w sprawach, których nie ogarnia jego umysł. Jest człowiekiem zasad, a jego sukcesy inspirują wszystkich. "Forrest Gump". Oto historia pewnego życia.
Marona to wielorasowa suczka, która na swoim koncie ma kilku właścicieli. Los umieszczał ją w domach różnych osób, które nadawały jej odmienne imiona. Niestety nie dane jej było zagościć w żadnym z wielu domów na dłużej, choć psina marzyła jedynie o cieple i miłości. Co by się jednak stało, gdyby to człowiek był zależny od zwierzęcia.
Dawno, dawno temu, w niektórych częściach Stanów Zjednoczonych, żyły rodziny, które z pokolenia na pokolenie prowadziły rodowe waśnie. Mężczyźni z obu skonfliktowanych rodzin zabijali się nawzajem, nie pamiętając już powodów kłótni, tylko dlatego, że tak czynili ich przodkowie. Od około 1810 roku trwała wendeta pomiędzy Canfieldami i McKayami. W ubogim domu mieszka ostatni potomek McKayów - John z żoną i maleńkim Williamem. Dowiaduje się, że do miasta przybył Jim Canfield. Wkrótce obaj mężczyźni zabijają się w strzelaninie. Zrozpaczona żona McKaya, postanawia razem z synkiem przenieść się do Nowego Jorku, gdzie mieszka jej siostra. Mija 20 lat, William (Buster Keaton) otrzymuje list, że jest spadkobiercą posesji w Rockville. Podniecony tą informacją, decyduje się na powrót w rodzinne strony. Rodzina Canfieldów dość szybko rozszyfrowuje, kim jest przybysz. Wkrótce William McKay, doświadczy "rozkoszy gościnności" u Canfieldów.
Wersja filmowa jest kompletną wersją opowiadania. Obejmuje wszystkie OVA i oferuje nowe sceny podające szczegóły na temat historii niektórych postaci. Pewnego dnia, po sprawdzeniu danych swojego androida Sammy'ego, student Rikuo zauważył, że jego zapisy zachowań były ostatnio dziwne. Wraz ze swoim przyjacielem postanawia śledzić ruchy maszyny, dzięki czemu odkrywa małą kawiarnię o nazwie „Eve no Jikan”, w której androidy i ludzie są postrzegani tak samo. Po rozmowie z „ludźmi” w kawiarni i odkryciu więcej zachowań Sammy'ego Rikuo zmienił zdanie na temat maszyn i zaczął traktować ich jako przyjaciół, a nie narzędzia. W tym samym czasie Komitet Etyki Robotów próbuje narzucić politykę ograniczenia zaangażowania i stosowania androidów w społeczeństwie.
Trzymaj go z dala od wody. Chroń przed jasnym światłem. I najważniejsze! Żeby nie wiem jak płakał, żeby nie wiem jak błagał, nigdy, przenigdy nie karm go po północy. Tych oto instrukcji musi przestrzegać Billy Peltzer, gdy dostaje w prezencie urocze, kudłate stworzonko. Billy nie przypuszcza nawet, że już wkrótce czeka go nie lada niespodzianka. "Gremliny" to horror w konwencji komedii z wytwórni Stevena Spielberga, który rozbawi cię do łez, a zaraz potem przestraszy nie na żarty.
Miłośnik sera i krakersów Wallace (Peter Sallis) i jego wierny pies Gromit - uwielbiana przez widzów para z nagrodzonych Oskarem animowanych filmów studia Aardaman z serii "Wallace & Gromit" wystąpili w pełnometrażowej komedii w reżyserii Nicka Parka i Steve'a Boxa. Wraz ze zbliżającym się dorocznym konkursem warzywnym, wśród sąsiadów Wallace'a i Gromita nastaje "warzywna mania", a pomysłowy duet ma szansę zbić majątek na swoim najnowszym wynalazku - urządzeniu w humanitarny sposób pozbywającym się szkodników (w tym przypadku królików) usiłujących zaatakować cenne ogrody. Kiedy tajemnicza, buszująca wśród warzyw bestia zaczyna terroryzować okolicę, atakując grządki i niszcząc wszystko na swojej drodze, gospodyni konkursu, Lady Tottington (Helena Bonham-Carter) angażuje Wallace'a i Gromita, aby ci przy użyciu swojego wynalazku unieszkodliwili stwora.
Lucy rozstała się z mężem, a niedawno przeprowadzony rozwód niemal ją zrujnował. Kobieta postanawia przenieść się wraz z synami do niewielkiej miejscowości Santa Clara w Kalifornii. Miasteczko zyskało sławę "światowej stolicy zbrodni" ze względu na stale rosnącą przestępczość. Chłopcy szybko poznają nowych kolegów. Sam zaprzyjaźnia się z Alanem i Edgarem, a jego brat spotyka się z grupą lubiących zabawę nastolatków. Aby przypodobać się nowym znajomym, Michael daje się poczęstować dziwnym winem. Wkrótce zaczyna zmieniać się w wampira.
Stanley Ipkiss (Jim Carrey) gamoniowaty, niczym nie wyróżniający się urzędnik bankowy, wiedzie spokojne życie. Pewnego dnia znajduje tajemniczą maskę, której założenie zmienia go w nie do poznania. Staje się obrońcą pokrzywdzonych i potrzebujących pomocy. Jest przy tym wesoły, zabawny, dowcipny, a każda kobieta marzy o jego towarzystwie. Jednak nadprzyrodzona moc Stanleya nie podoba się gangsterowi Dorianowi (Peter Greene). Pragnie on zdobyć maskę.
Po przeprowadzce do Nowego Jorku Billy (Zach Galligan) i Kate (Phoebe Cates) podejmują pracę w należącym do milionera Daniela Clampa (John Glover) drapaczu chmur na Manhattanie. W jednym z pomieszczeń odkrywają tajne laboratorium doktora Cathetera (Christopher Lee), w którym przeprowadzane są badania nad nowym pokoleniem gremlinów. W wyniku doświadczeń stworki stają się jeszcze bardziej złośliwe od swoich poprzedników. Billy i Kate postanawiają je powstrzymać.
Kiedy jedenastoletni Mick (Levi Miller) zostaje wysłany na farmę dziadka (Bryan Brown) w odległym regionie Pilbara w Zachodniej Australii, spodziewa się, że na miejscu czeka go wyłącznie nuda i ciężka praca. Wszystko zmienia się, gdy w życiu Micka pojawia się Blue – jedyny w swoim rodzaju czerwony pies. Przygarnięty przez chłopca rezolutny zwierzak z miejsca staje się jego nieodłącznym towarzyszem i przyjacielem na dobre i na złe. Wkrótce wielka przyjaźń łącząca Micka i Blue, da początek wydarzeniom, którymi zachwyci się cały kraj!
Mija 10 lat od stworzenia zaawansowanego międzygatunkowego systemu ochrony opracowanego i monitorowanego zarówno przez koty, jak i psy. Jego celem jest utrzymanie pokoju w razie jakichkolwiek sporów. Ale pewien złoczyńca, spec od techniki, włamuje się do sieci bezprzewodowych i przejmuje kontrolę nad częstotliwościami słyszanymi tylko przez koty i psy. Doprowadza to do ponownego konfliktu. Globalna kocio-psia wojna ZNOWU WYBUCHA. Zespół początkujących i niedoświadczonych agentów będzie musiał zawierzyć starym dobrym zwierzęcym instynktom, aby przywrócić powszechny ład i harmonię między psami a kotami.