Amanda i jej wymyślony przyjaciel Rudger przeżywają w wyobraźni emocjonujące przygody. Pewnego razu Rudger zostaje sam i staje twarzą w twarz z tajemniczym zagrożeniem.

Co by się stało, gdyby Shiroyasha nigdy nie nie istniał? I co się stało z Yorozuya? Edo jest zamieszane w chaos, który powstał przez nieznaną przyczynę. Sakata Gintoki żyje teraz w świecie, gdzie przyszłość została zmieniona bez niego. Teraz jako duch z przeszłości, po raz kolejny musi udźwignąć ciężar i uratować swych przyjaciół. Podejmie się jak dotąd najtrudniejszej misji.

Kolejna z przygód Asteriksa i Obeliksa tym razem tocząca się w starożytnym Egipcie. Do wioski Galów przybywa dawny przyjaciel Panoramiksa - Numerobis. Szuka on pomocy u druida, ponieważ Kleopatra zleciła mu zbudowanie pałacu na cześć Juliusza Cezara w 3 miesiące. Jeśli się nie wywiąrze z umowy zostanie rzucony krokodylom na pożarcie. Panoramiks oczywiście zgadza się na udzielenie mu pomocy i zabiera ze sobą żadnych przygód Asteriksa i Obeliksa. W Egipcie spotykają się oni z nową kulturą i obyczajowością. Muszą uważać na wrogo nastawioną konkurencję - Amonbofisa oraz Cezara, który nie chce przegrać zakładu z Kleopatrą.

W „Głębi” dwoje dzieci podczas obozu kajakowego dryfuje na jeziorze, próbując znaleźć wspólny język i zrozumieć, jak widzi świat ta druga osoba. To pierwszy film Pixara z porozumiewającą się niewerbalnie autystyczną postacią.

Stowarzyszenie Wędrujących Dżinsów" to historia czterech dziewczyn, które przyjaźnią się od niepamiętnych czasów. Jednak tego lata przeżywają przyjacielski kryzys. Podczas zakupów jedna z nich kupuje parę dżinsów z taniego sklepu ze spodniami, które pasują na każdą figurę. Przyjaciółki postanawiają ich używać jako sposobu na trzymanie się razem. Każda z nich nosi te magiczne spodnie przez tydzień by zobaczyć, co się zdarzy szczęśliwego przez ten czas i przekazuje je dalej.

Dedee, szesnastolatka z Luizjany przenosi się do Martina, swego przyrodniego brata homoseksualisty i bardzo szybko zaczyna odwiedzać jego partnera. W końcu zmusza Matta do romansu, którego owocem jest dziecko. Wywołuje to ogromny skandal...

Walka pomiędzy Ziemskim Sojuszem (Naturalnymi) a organizacją ZAFT (Koordynatorami) trwa. Kira Yamato wraz ze statkiem Archanioł kontynuuje podróż po Ziemi. Znajdują oni końcu schronienie w neutralnym państwie – Królestwie Orb. Athrun i reszta pilotów – koordynatorów nie mogą uwierzyć w fakt, że Archanioł został zniszczony zgodnie z zapewniami Królestwa Orb. Wkrótce dochodzi do najkrwawszej walki miedzy Kirą a Athrunem – przyjaciółmi z dzieciństwa. Podczas walki oba Gundamy zostają zniszczone a po Kirze nie zostaje ślad. Archanioł dociera na Alaskę gdzie znów musi stanąć do walki, ponieważ ZAFT realizuje wielką operację militarną przeciwko Ziemskiemu Sojuszowi. Calem ataku stają się bazy na Alasce i w Panamie. Poczynania Archanioła zostają uznane przez Sojusz Ziemski jako zdrada.

Trzysta lat temu, pięć rodzin z kolonii Ipswitch zawarło tajemniczy pakt milczenia. Teraz przeszłość daje o sobie znać. Potomkowie czterech rodów są nastolatkami i uczniami prestiżowej Spencer Academy, stanowią prawdziwą zmorę kampusu. Nie to jest jednak najgorsze – wszyscy czterej są obdarzeni niezwykłymi mocami – są czarownikami! Do szkoły niespodziewanie przybywa potomek piątego, przed wiekami skazanego na wygnanie rodu. Pragnie zemsty. Jego obecność niesie katastrofalne konsekwencje... i grozi złamaniem paktu, który chronił rodziny od 3 wieków.

Adaptacja jednej z najpopularniejszych gier komputerowych i kontynuacja filmowego przeboju z 1995 r. Bohaterowie to mistrzowie walk wschodu, którzy staczają zacięty pojedynek z siłami Innego Świata zmierzającymi do zagłady rodu ludzkiego. Klasyczny motyw walki Dobra ze Złem zyskał spektakularną oprawę, twórcy filmu zadbali zarówno o atrakcyjne plenery, jak i o znakomite efekty specjalne, dzięki którym sceny walk nabrały zupełnie nowego wymiaru. [opis dystrybutora dvd]