In der düsteren Gruselatmosphäre einer ausweglosen Katakombe erfahren fünf verirrte Touristen auf grausame Weise, zu welchen Verbrechen sie fähig sind und welche Konsequenzen ihnen drohen: Ein irrer Mörder als Weihnachtsmann, ein verstümmelter Toter auf dem Weg zu seiner großen Liebe, böse Nachbarn, die einen armen Mann in den Tod treiben, eine Statue, die geheimste Wünsche erfüllt und die grausame Rache der Bewohner eines Blindenheimes – in den Gewölben des Grauens werden abgründigste Phantasien und Niederträchtigkeiten mörderische Realität.

Die erste Folge ist ein schönes Beispiel dafür, wie man aus einer ganz einfachen Situation ein Höchstmaß an Intensität ziehen kann. Das populäre Element des Handys wird hier zu einem Schwellentor zwischen unserer Welt und der der Toten. Obwohl sich fast dreißig Minuten nur das Licht des Displays an und ausschaltet, später fantastisch erweitert auf die Beleuchtung der gesamten Wohnung, fiebert der Zuschauer jede Sekunde mit. Die zweite Episode geht einen anderen Weg und strotzt nur so vor audiovisueller Kraft, die so schnell hereinbricht, dass man sich als Rezipient wie ein geprügelter Hund vorkommt, ohne dabei den Spaß am sich Erschrecken lassen zu verlieren. Im dritten Beitrag schließlich dominieren Humor und Filmzitat, als sich eine Gruppe von Freunden in der Natur zum Rafting mit tödlichen Folgen trifft. Abgerundet wird 4BIA schließlich von der dichten Atmosphäre eines nächtlichen Fluges. Das Besondere: Außer dem Piloten sind nur zwei Passagiere an Bord, einer davon eine Leiche.

Eine Expedition begibt sich im Himalaya-Gebiet auf die Suche nach dem Yeti. Der Botaniker John Rollason wird dabei von seiner wissenschaftlichen Neugier angetrieben, aber der Waffenexperte Tom Friend hat anderes im Sinn. Er möchte den Yeti fangen und danach zur Schau stellen. Als der Trupp auf einen toten Yeti stößt, versuchen sie ihn als Lockvogel für die anderen seiner Art zu verwenden. Doch die hochentwickelten Wesen treiben ein psychologisches Spiel mit den Teilnehmern der Expedition, bei dem einer nach dem anderen ins Gras beißt …

Im Jahr 1900 befinden sich die Ägyptologen John Bray, Sir Giles Dalrymple und Professor Eugene Dubois in Begleitung Professor Dubois Tochter Annette zu Ausgrabungen in Ägypten. Sie entdecken den Sarkophag des Pharao Ra-Antef, der von dem Amerikaner Alexander King nach London gebracht wird, um ihn dort auszustellen. In London verschwindet die Mumie aus ihrem Sarkophag und einige der Expeditionsteilnehmer kommen auf grausame Weise ums Leben. Es scheint, als wolle die Mumie Rache an denjenigen nehmen, die ihre ewige Ruhe gestört haben.

Ein Traum scheint erfüllt. Der Archäologe Matthew Corbeck und seine Assistentin Jane stehen nach jahrelangem Suchen endlich in der Grabkammer der sagenumwobenen Königin Kara. Die Hieroglyphen auf dem Grab verheißen die Wiederkehr der bösen, mit übernatürlichen Kräften versehenen Königin. Fasziniert öffnet Corbeck das Grab und starrt auf auf die goldenen Maske der Mumie. Im selben Augenblick bringt weit entfernt Corbecs Frau eine Tochter zur Welt... Achtzehn Jahre später wird es immer mehr zur Gewißheit, daß der böse Fluch der Königin zur alptraumhaften Wahrheit wird.

Waldemar Daninsky, dessen Blutlinie von einer Hexe verdammt wurde, reist nach Japan, um ein Heilmittel für seinen Werwolffluch zu finden.

Sheriff Wayne hofft mit seiner Frau Cynthia auf ein besseres Leben und bestreitet daher seinen letzten Arbeitstag in dem kleinen Örtchen, das er verlassen will. Plötzlich tauchen riesige Rabenschwärme am Himmel auf, die sich äußerst aggressiv verhalten. Die Attacken der Vögel werden immer brutaler und bald tödlich. Was als harmloser Tag beginnt, wird schnell zu einem blutigen Überlebenskampf für die Bewohner der Kleinstadt. Für Sheriff Wayne heißt es nun herauszufinden, warum sich die Raben so feindlich verhalten. Doch viel Zeit hat er nicht, denn die Vögel werden immer mehr…

Eine junge Frau wird von einem Mayafluch belegt. In ihrem Körper werden unzählige Schlangen ausgebrütet, die sie langsam von innen auffressen. Ihre einzige Chance ist ein mächtiger Schamane, der den Fluch aufheben kann. In einem Zug macht sie sich auf den Weg. Die Zeit ist knapp und bald werden die Passagiere zu Opfern der fleischfressenden Bestien.

Der Plantagenbesitzer Rock Dean reist den Amazonas hinauf, um herauszufinden, warum die Arbeiter in Panik gegangen sind. Deans Führer Tupanico warnt ihn vor Curucu, einem vogelähnlichen Monster, das flussaufwärts leben soll, wo noch nie ein Weißer gewesen ist. Begleitet wird er von Dr. Andrea Romar, die auf der Suche nach einer Droge ist, mit der die Eingeborenen Köpfe schrumpfen lassen. Sie hofft, dass dieses Medikament bei der Reduzierung von Krebsgewebe wirksam sein wird. Tupanico führt das Paar durch den Dschungel, wo sie im Fluss eine seltsam schimmernde Gestalt sehen, die die Träger vertreibt. Nachdem Rock ein Tier erschossen hat, bietet Tupanico an, sein Gewehr für ihn zu reinigen. Rock stimmt widerwillig zu. Später greift Curucu an. Stein schießt darauf, ohne Wirkung...​

Seit geraumer Zeit sucht Professor Tralane bereits vergeblich das Grab einer antiken Fürstin in der Wüste Libyens. Jetzt unternimmt er einen weiteren Anlauf in Begleitung seiner erwachsenen Ärchäologentochter und sechs ihrer Kommilitoninnen. Zunächst gestaltet sich alles sehr vielversprechend, als sie das Grabmal in einer Höhle entdecken. Dann jedoch töten libysche Soldaten ihre einheimischen Führer und lassen die Mädchen eingeschlossen zurück. Darauf beginnt sich die Mumie zu regen, mitsamt ihrer schwarzen Magie und anderer Todesfallen.

Freunde und Verwandte machen sich Sorgen um Samantha. Die Schriftstellerin hat sich in ein Haus in der kalifornischen Wüste zurückgezogen und seit Wochen hat man nichts mehr von ihr gehört. Also machen sich Anthony, Mortimer und Fiona mit ein paar Freunden auf den Weg, um nach dem Rechten zu sehen. Beim Haus angekommen, finden sie eine traumatisierte, verstörte Samantha vor, die von Dämonen und bösen Kräften im Haus erzählt. Ihre Freunde versuchen, sie zu beruhigen, als jedoch die Nacht hereinbricht, passieren seltsame Dinge. Als der erste auf grausame Weise stirbt, fangen sie an, Samantha zu glauben. Doch zu spät, denn das Böse will alle vernichten.

Der Tomahawk spaltet dem jungen Hassmiller den Kopf. Kurze Zeit später wird er skalpiert. Keine Greuelszene aus uralten Indianertagen. Dieser brutale Mord entstammt der Gegenwart. Schauplatz des Grauens sind die weiten Ländereien des Neal Willard. Neal, ein College-Student, hat die Jagdgründe geerbt. Doch auf ihnen lastet ein schrecklicher Fluch. Der alte Willard, Neals Ururgroßvater, hatte den Indianern dieses Land gestohlen. Seitdem, so lautet die Legende, kehrt alle zehn Jahre ein mächtiger Indianer-Krieger, der "Demon Warrior", zurück und nimmt blutige Rache an allen, die sich auf dem Territorium befinden. Jetzt ist es wieder soweit, Neal hat mit seinen Freunden einen Jagdausflug unternommen...