Esminis filmo įvykis - ekscentriško mokslininko bandymas teleportuotis. Bet dėl atsitiktinio musės vizito teleportavimosi mašinoje, mokslininko DNR susimaišo su musės, ir žmogus ima mutuoti.

Tuo metu, kai Amerika šiurpsta nuo netikėtai įsibrovusių milijonų numirėlių, maža grupė išsigelbėjusių žmonių bando rasti prieglobstį ir apsaugą dideliame prekybos centro pastate. Bet jie neilgai sugebės priešintis zombių užpuolimui. Suprasdami, kad laikas bėga, veikėjai bando pabėgti į saugią salą, tik ar sugebės pasiekti ją gyvi...

Rachelė Keller yra tiriamoji žurnalistė, nesuteikianti daug patikimo tam, ką ji laiko savotiška miesto legenda: matyt, cirkuliuoja vaizdajuostė su bauginančiais vaizdais, lydima telefono skambučio, numatančio, kad prieš savaitę iš anksto įvyks žmogaus mirtis. kas tai matė. Tačiau kai keturi paaugliai miršta praėjus lygiai savaitei po žiūrimo vaizdo įrašo, smalsumas užvaldo ir nesustos, kol neras juostos ir jos nepažiūrės.

„Ir kalnai turi akis...“ pasakoja apie į kelionę susiruošusią šeimą, kurie, prakiurus mašinos padangoms, patenka į nuošalios svilinančios dykumos spąstus. Atėjus nakčiai, šeima supranta, kad tikroji grėsmė slypi dykumą supančiose kalvose, kur savo grobio laukia ne viena pora žibančių akių...

Name, kuriame įvyko paslaptinga žmogžudystė, filmuojamos laidos apie paranormalius reiškinius. Televizijos darbuotojai nelinkę sureikšminti įvykių, paslaptingąjį namą jie pavertė paprasčiausia filmavimo aikštele. Tačiau netrukus laidos vedėja, režisierius ir visa filmavimo grupė bus priversti patikėti, kad namą valdo žuvusiojo siela.

Kelionės iš Teksaso į Meksiką metu grupė jaunuolių renkasi kruviną autostopininką, kuris tvirtina, kad ji yra vienintelė išgyvenusi žudynę, įvykusią naktį priešais netoliese esantį namą. Tobe Hooperio (1974) to paties pavadinimo klasikos perdarymas.

Viena šeima iš keistuolio dėdulės paveldi seną namą. Ir paaiškėja, kad name reikia griežtai laikytis tam tikrų taisyklių, arba gresia mirtis. Tėvas su dukra įkliūva tarp judančių stiklinių sienų ir susiduria su galingomis kerštingomis šmėklomis. Įkliuvėliams padeda ekscentriškas vaiduoklių gaudytojas. Jis įsitikinęs, kad reikia išlaisvinti name įkalintas dvasias. Naujieji namo gyventojai pagaliau suvokia, kad vienintelė išeitis – įminti didžiąją namo mįslę.

Grupė draugų išsiruošia vykti į didžiausias metų koledžo futbolo rungtynes, vykstančias kitame mieste. Kelionės metu Karli, Nikas, Pegė ir jų draugai nusprendžia paiškylauti gamtoje ir tik po to vykti į rungtynes. Nemalonus susidūrimas stovyklavietėje su paslaptingu sunkvežimio vairuotoju jaunuolius suneramina ir pasėja nereikalingų kivirčų. Rytą po neramios nakties stovyklautojai pamato, kad jų automobilis tyčia suniokotas ir dar labiau sunerimsta. Bijodami užstrigti nesvetingoje stovyklavietėje, šeši draugai priima vietos gyventojo siūlymą pavėžėti juos iki artimiausio miestelio Ambrose, esančio vos už 2 mylių nuo stovyklavietės. Vos atvykę į nepažįstamą miestelį, jaunuoliai patenka į didžiausią vietos traukos centrą ir atrakcija – „Trudės vaško namus“, turinčius didžiulę nuostabių vaško skulptūrų kolekciją. Tačiau visai netrukus draugai išsiaiškins tikrąsiais neįtikėtinai gražių ir itin realistiškų skulptūrų paslaptis.

Ekscentriškas milijonierius, teroro išpuolių specialistas, savo žmonos garbei rengia vakarėlį buvusioje psichiatrijos ligoninėje, su kuria jam nesiseka. Ant atokioje kalvos esančiame pastate yra legenda, kad jį persekioja siaubingi įvykiai, įvykę prieš metus. Kai atvyksta svečiai, šeimininkai atranda pirmąjį siurprizą: jie nėra laukiami, o visiškai skirtinga žmonių grupė.

Už smulkius nusikaltimus nubausti jaunuoliai turi padėti senutei suremontuoti devynių aukštų pastatą. Lengvas darbas, tačiau jie nesitikėjo, kad šiame pastate gyvena maniakas, dievinantis upeliais tekantį kraują...