Uma adaptação do último arco do mangá, Mushishi Zoku Shou: Suzu no Shizuku segue a peculiar jornada de Ginko em direção ao oculto para desvendar o mistério por detrás da menina enigmática chamada Kaya e a montanha que se tornou a sua casa.
A história desenrola-se um ano após os acontecimentos do final da série/1º filme. Mirai perdeu a sua memória, bem como todas as lembranças que envolviam Akihito. Numa tentativa de se lembrar quem é, uma nova ameaça surge tendo-a como alvo. Akihito, mais uma vez, lutará juntamente com os seus amigos para proteger Mirai. Será que Mirai irá recuperar a sua memória?
A arrepiante família favorita de todos está de volta na sequela da comédia de animação. Nesta nova história, encontramos Morticia e Gomez desgostosos por verem os filhos a crescer, a faltar a jantares de família e totalmente absorvidos pelo “poder dos telemóveis”. De forma a recuperarem a harmonia familiar, decidem juntar Wednesday, Pugsley, o Tio Fester e o resto do grupo na sua caravana assombrada e fazem-se à estrada para umas últimas “miseráveis” férias em família. Esta atribulada aventura, que percorre toda a América, vai retirá-los do seu ambiente habitual e levá-los a hilariantes encontros com o icónico primo, It, e com novas e inúmeras personagens loucas. O que poderá correr mal?
A fantasia sombria segue o estudante do segundo ano do ensino secundário chamado Akihito Kanbara. Embora a sua aparência seja a de um humano, na verdade ele é metade Youmu e invulnerável aos ferimentos, uma vez que consegue curar-se rapidamente. Um dia, Akihito encontra a caloira Mirai Kuriyama quando parece que esta se vai atirar do telhado da escola. A Mirai é uma rapariga isolada devido à sua habilidade em controlar o sangue, algo único, mesmo entre os membros do mundo espiritual. Eventos perturbadores começam a acontecer após Akihito salvar Mirai.
As estações mudaram e em breve será a segunda primavera. Tatsuya e Miyuki terminaram o primeiro ano na Escola de Magia e estão de férias de Primavera. Eles vão para a casa de campo no arquipélago de Ogasawara. Depois de um breve momento de paz, uma jovem chamada Kokoa aparece diante deles. Ela abandonou a base naval e diz a Tatsuya seu único desejo.
Um dia você resolve sair com seus amigos nerds para se divertir, isso quer dizer fazer um cosplay medieval e quem sabe jogar uma partida de LARPG. Mas, para sua surpresa você acaba acidentalmente evocando uma sucubus maligna do inferno que começa a matar todos os seus colegas. Essa é a história da comédia, Knights Of Badassdom!
Quando um lutador de karate desafia sua escola e decide sair a procura de desafios, involuntariamente cumpre uma profecia interdimensional tornando-se um demônio depois da encorporação com o Lorde das Trevas.