Scooby i kumple przyjeżdżają do Egiptu, żeby odwiedzić Velmę, która od pół roku pracuje przy wykopaliskach. Niespodzianka udaje się znakomicie. Niestety, dość szybko pojawiają się kłopoty. Wskutek klątwy mumii Kleopatry książę Omar, Velma, reporter Rock Rivers i pomocnicy dr Amelii von Butch po kolei zostają zamienieni w kamienne posągi

Scooby Doo razem z grupą przyjaciół wyruszają na spotkanie nowej przygody, którą tym razem okazuje się wyprawa do szkoły upiorów, gdzie uczniami są potomkowie przerażających potworów.

Komedia grozy, której akcja rozpoczyna się w starożytnym Egipcie. Kapłan Ozyrysa sprzeniewierza się faraonowi, zostaje żywcem zabalsamowany i zamknięty w szczelnym sarkofagu. Trzy tysiące lat później do jego grobu docierają poszukiwacze skarbów oraz wyprawa uczonych egiptologów. Mumia wydostaje się z zamknięcia, pragnie zemsty na rodzaju ludzkim.

Drakula żyje. Planuje zawładnąć światem. W tym celu ściąga do świata żywych inne potwory (wilkołaki, mumię, Frankensteina), które pomogą mu zrealizować jego niecne plany. Grupa dzieciaków demaskuję Drakulę odkrywając jego szalony plan. Maluchy nie mogą dopuścić aby zło zawładnęło światem i przystępują do kontrataku...

„Noc w muzeum: Kahmunrah powraca” to zupełnie nowa animowana przygoda oparta na popularnej serii filmów. Letni występ Nicka Daleya jako nocnego stróża w amerykańskim Muzeum Historii Naturalnej to trudne zadanie dla każdego ucznia szkoły średniej. Na szczęście podąża śladami ojca i jest też zaznajomiony ze starożytną tablicą, która ożywia wszystko, gdy zachodzi słońce. Nick cieszy się, że widzi swoich starych przyjaciół, w tym Teddy'ego, Sacagaweę i Reksio. Ale kiedy maniakalny władca Kahmunrah ucieka z planami ujawnienia egipskiego podziemia i uwolnienia Podziemnej Armii, Nick musi powstrzymać obłąkanego władcę i raz na zawsze uratować muzeum.

Jest rok 1933. Kapitan Legii Cudzoziemskiej Rick O'Connell i badaczka Egiptu Evelyn pobrali się i mieszkają w Londynie z synem Aleksem. Przechowywana w muzeum mumia kapłana Imhotepa ożywa. W tym samym czasie z trwającego setki lat snu zostaje obudzony król Skorpion. Obie złe moce dążą do objęcia panowania nad światem. Skorpion jest potężniejszy od Imhotepa. Kapłan może pokonać króla tylko za pomocą przedmiotu, który przypadkiem znalazł się w rękach Aleksa. Chłopiec zostaje porwany. Aby ratować syna, Rick i Evelyn wyruszają do Egiptu.

Młoda, energiczna i niezwykle dzielna reporterka Adele Blanc-Sec jedzie do Egiptu, gdzie w grobowcach ukryte jest zmumifikowane ciało wielkiego starożytnego medyka potrafiącego przywracać zmarłych do życia. Z pomocą ekscentrycznego profesora dziewczyna ma zamiar wskrzesić uzdrowiciela i wykorzystać jego wiedzę do wybudzenia siostry ze śpiączki. Tymczasem w Paryżu profesor dokonuje pewnego eksperymentu, który przywraca do życia krwiożerczego pterodaktyla. Miasto ogarnia lawinowo narastająca panika.

Skazany przez skrzywdzoną czarodziejkę, Zi Yuan na spędzenie wieczności w bezruchu, bezlitosny Cesarz Smok wraz z armią 10 000 wojowników leżeli w zapomnieniu, pogrzebani w glinie jako ogromna, milcząca Terakotowa Armia. Kiedy poszukujący przygód Alex O'Connell zostaje wmieszany w przebudzenie władcy z wiecznego snu, pomóc mogą mu jedyni ludzie, którzy sporo wiedzą o nieśmiertelnych - rodzice. Przemierzająca Daleki Wschód Mumia Cesarza postawi na nogi swoje legiony… chyba, że O'Connellowie będą w stanie ją powstrzymać.

Kyle, Dustin, Felicia, Jay, Serena i Amy są studentami archeologii, którzy podczas prac wykopaliskowych budzą gniew Ozyrysa. Teraz muszą zmierzyć się z jego armią, która wyrusza na podbój świata.